「NINJA BLADE」ユーザー先行体験会レポート


futunomitama:

こんばんは、さて24日のHaloWarsのイベントに続き、25日にあったニンジャブレードの先行体験会にも行ってきました。
そのレポートなんぞを(´ω`)
…やる?


【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター


Mahne:

やろうか。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人


teddyneo:

やる?|Д`)


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人


Mahne:

やろうか。


teddyneo:

別にオレは行ってないからどうでもいいんだけど(´ー`)y-~~


Mahne:

俺も行こうと思ったけど無理だったからどうでもいいんだけど。


teddyneo:

それじゃ今日はこの辺で|Д`)


futunomitama:

まあ二日連続でソロで潜入するハメにっておーーーいw


Mahne:

まあ、それは冗談としてもだな。


teddyneo:

オレは冗談は言わない主義なんだけど。
ブログで書けばいいんじゃねえの(´ー`)


Mahne:

ゲームショウで一応レポート書いたじゃん?
他に語る要素あったのかって話よ。


futunomitama:

TGSの時のがそのまま配信されたデモみたいな感じだったけど、
分かった事とかあったし、そこらへんを。


teddyneo:

なるほど。
それでどんな感じのイベントだったんだ?


futunomitama:

イベント自体は1時から5時までの4時間ほど途中で
ニンジャブレードのプロデューサー竹内氏との質疑応答が約1時間ほどって感じ。

ninjab01


teddyneo:

ほうほう。


Mahne:

なんだか、偉そうだなこの写真。
で、その質疑応答が重要なのか?


futunomitama:

ファンサイト限定イベントみたいだったから長めに取ってくれたのかもねい。
質疑応答は…まあ色々あったけど…オフレコで(;´Д`)


teddyneo:

ふむ。なんとなく聞いてるから触れないでおこう。
今回はファンサイト限定イベントだったのか。


futunomitama:

プレスの人とかは来てなかったよ。
まあ分かった事から言うと、このゲームってムービーシーン中にボタンやスティックでアクションをするシネマティックアクションなんだけど。

ninjab02


teddyneo:

本作の特徴ですね(´ー`)y-~~


futunomitama:

そうそう。
デモの時、失敗すると時間が少しまき戻ってやり直す感じだったけど、
あれはデモだからとかじゃなくて本仕様だった。


Mahne:

なんか、エウ○カセブンみたいだなこれ。


teddyneo:

デモやってないから知らないが…それって大事な事なの(´ー`)?


futunomitama:

いやー、本編は成否でシナリオ分岐とかするんじゃないか?とか色々と憶測でてったからね(´ω`)


Mahne:

シナリオ分岐はないのか。


futunomitama:

無いね。


Mahne:

単純にやり直すだけ?


futunomitama:

そうだね。


teddyneo:

ほう、それじゃただの作業か。


futunomitama:

ボロクソ言い過ぎだろw
とりあえず、今回は良く設定などを重視して説明しよう。
まず、難易度は普通・難しいの2種類でその難易度もゲーム難易度とシネマアクション難易度の二つに分かれてた。
コントローラーのボタン設定は個別にはできなくて何種類かのパターンから選択。


Mahne:

ゲーム難易度は分かるが、シネマアクション難易度って意味あんのか?


teddyneo:

(´ー`)。。○(雑談する前にデモぐらいやっておくべきだったか…さっぱりわからん)


futunomitama:

そこっw


Mahne:

あー…、副管理人としての自覚が足りないな。
俺はゲームショウでプレイ済みだから問題ないが。


futunomitama:

まあオレも気になってな。
最初にシネマアクションするとこあるから、普通と難しいをリロードして何度かやり直したんだが。
普通はアクションするときのボタンが固定、難しいはランダム要素が加わるって感じのレベルデザインになってるね。


Mahne:

ほうほう。あんたも一応取材してきたっぽい台詞吐くのな。


teddyneo:

(´ー`)zzZ……


futunomitama:

一応じゃなくて実際行ってきたんだよ!今回も独りで!
結構攻撃ボタンじゃないのが混ざるし受付時間が短かったりで躓くひとは嵌るかもね。
まあ普通で問題ないけど。
……寝てるとか…


teddyneo:

はっ…(;゜Д゜)!


futunomitama:

起きたか。
どうしようもねえ奴だな。
真面目にやってくれよ。一人でイベント行った身にもなりなさいよ。


teddyneo:

(´ー`)続けてくれよ。


Mahne:

ってか、このシステムってやり直しがきく時点で、あんまり大きな意味はないんじゃと思うんだが。


futunomitama:

わかった、正直に言おう。
無いな!


teddyneo:

ネーノ(゜Д゜)!!


Mahne:

じゃあ、ニンジャガイデンとの差別化みたいな意味合いが大きいのかね?


teddyneo:

まあニンジャって言ったらニンジャガイデンだしなあ。


futunomitama:

竹内氏曰くニンジャガイデンの名前を知っていたが触れてみたのはニンジャブレードがひと段落ついたあと、だそうだ。


teddyneo:

ほう。普通作る前にやってみたりするもんだと思うけど違うのか。


Mahne:

まあ建前もあるだろうし、なんとも言えないところだろうw


teddyneo:

大人の事情の一種ですね、わかります。


futunomitama:

でもまあ天誅にも関わってた人の様だし、ニンジャでも随分と違うなーと思ってたけども。
なんか、TPSというかGOWのトロイカのような場面もあったし。

ninjab03


Mahne:

ほう。こういうのはニンジャガ2には無かったな。まだ、やってないから知らんけど。


futunomitama:

日本人がイメージする欧米の人がイメージしてると思うNINJA像を取り入れたそうな。
ってかまだニンジャガ2やってねーのかよw


teddyneo:

ふむ、海外メインターゲットだろうから、その辺は当然だろうな。


futunomitama:

一応、アクションをバリバリこなしてる人でなくても楽しめるようにしたかったとは言っていたね。


Mahne:

テディのようなヌルゲーマー御用達ゲームですね。


teddyneo:

どのゲームも中途半端なオレでも大丈夫って事か(´ー`)y-~~


Mahne:

それはただ飽きっぽいだけじゃねぇのか。


futunomitama:

一週で大体700前後の実績解除ができるそうな。


Mahne:

実績スキーの人にもオススメか。


teddyneo:

それは有難いね。ヌルゲーマー的にも(´ー`)y-~~


futunomitama:

体験会で試し試しでやった限りでは2面で、90くらいだった解除は。


teddyneo:

へええ。


Mahne:

そう聞くと結構長いような気もするんだが。


futunomitama:

どうなんだろうねコンボとか被ダメ抑えるプレイはしてないからのう


teddyneo:

(´ー`)。。○(ぶっちゃけ購入リストから外れてるけど、興味あるフリしておくか


Mahne:

はずれてるのかw


teddyneo:

あんたみたいなセレブじゃないし、ムリデスヨ|Д`)


Mahne:

ふむ。まあセレブと噂の俺は買うけど。
実際は既に積みゲーリストに追加されてるけどな。
あまり萌要素が無いし。


teddyneo:

あっ…そう…。
まあ話がそれた、続けてくれたまえ(´ー`)


futunomitama:

お、おうw
雑魚を叩いてると敵の頭上に Y ってマークが出るから、そのときY押すと目押しコンボみたいな状態になる。
で、成功するとスローと若干アップになって敵をぶっ飛ばす感じに。


teddyneo:

演出ですね。


futunomitama:

これはまあ結構爽快感はあった。
シネマアクションを通常の状態でするようなもんだね。


Mahne:

ふむ。断末奥義…ですか?


futunomitama:

はいそこっw


teddyneo:

ミタマ的には首が飛んで、血が噴き出さないとつまらんのだろ?
ミスターCEROZって巷では言われてるんだろ。


futunomitama:

……。
まあ・・・否定はしないが(;´ω`)
このアクションが全てかどうかは分からんけどボスも似たようななのがあって
ボスの場合は放置してたら体力が半分くらい回復してたw


Mahne:

使わないと無理ゲーってことですか?


futunomitama:

一旦体力を0にするとボタンマーク出るから、そのときにしないと回復するみたいね。
それまでの間は多少余裕あるから、頑張れってことじゃなかろうか。


teddyneo:

シネマティックにプレイしないといけない訳ですね。


futunomitama:

そういうこと(´ω`)
画面に関しては綺麗だったけども欲を言えば、雑魚にしろ、ボスにしろスローの掛かるフィニッシュ的なものがあるなら通常状態はもう少しスピード速くてもよかったかなーと、ヒットストップでメリハリつけてもいいし。


teddyneo:

まとめると、画面は綺麗、実績はわりとゆるめ、アクション苦手でもなんとかなる、シネマティック戦おう、そんな感じか。それじゃ今回のイベント点数をお願いします(´ー`)


futunomitama:

あ、そうそうその残りの実績は結構手ごわいそうですよ竹内氏曰く。


Mahne:

ほう、実績コンプ魔な俺への挑戦か。


teddyneo:

別にあんたなんか意識しちゃいないと思うけどな|Д`)


futunomitama:

コンボ途中で武器の変更が出来て繋げられるからそういうのが好きな人にはいいかもねい。
拾いも出来るし。
とりあえず、総評っ!70点でお願いします。


teddyneo:

今回はイベントでの食い物に関して加点なしなの?


futunomitama:

当然加算しての点数だが?(´ω`)


Mahne:

低いなw


teddyneo:

ひくw


Mahne:

残虐性が薄いから減点ですか。
対人戦って要素もねーし。


futunomitama:

あ、やっぱ今回タバコ吸えたから82点ね(´ω`)


teddyneo:

まあミタマにシネマティックってのが合ってない(´ー`)y-~~


Mahne:

タバコ=12点。
実にいい加減極まりない点数のつけ方。


futunomitama:

まてまてw


teddyneo:

総評サディスティックミタマにはシネマティックは似合わない以上でお願いします(´ー`)y-~~


futunomitama:

おいおい、まて!
結構血とかでてたぞw

ninjab04

ほらな?ほらな?


Mahne:

了解した。
ニンジャブレードはもうちょいで発売されますが、
ミタマ君と違ってノーマルなプレイヤーには是非。という事でまた次回。


teddyneo:

(´ー`)y-~~お疲れ様でした~


futunomitama:

……(;´Д`)

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