「スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-」Bloggers先行体験会レポート(前編)
Mahne:
さて、今回は「スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-」Bloggers先行体験会に行って参りました。
わたくし久しぶりのイベント参加でございます。
【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人
futunomitama:
ボンボヤージ(´ω`)
【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター
teddyneo:
最後の希望ですか(´ー`)y-~~
【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人
Mahne:
常連のミタマくんに案内されて行って参りました。
代田橋MSKKオフィス。
teddyneo:
例によって俺はいってないからどうもいいんだけど(´ー`)y-~~
futunomitama:
正直ここまで来ると行きな慣れた感は否めない(;´Д`)
Mahne:
代田橋に初めて行ったけど。
思ったよりさび…もとい下町みたいな感じだったわ。
futunomitama:
アットホームな町並みですね?(´ω`)
teddyneo:
これで代田橋の人間を敵に回したな(´Д`)
Mahne:
いやいやw
もっとこうねオフィス街みたいなものを想像してたのよ。
teddyneo:
『寂れた』と言ったでしょう( ゜Д゜)
Mahne:
いやいやw
言いそうになっただけだ。言葉の綾だ。悪意は無い。むしろ、言ったのはあんただ。
teddyneo:
クドイ( ゜Д゜)
正直どうでもいいから、イベントの話を始めてくれたまえ。
Mahne:
まあ流れは、開発者挨拶→体験プレイ→Q&Aセッション。
前編は体験プレイまでを進めていこうと思うんだ。
teddyneo:
なるほど、よく解った。ご苦労だったな(´ー`)
それじゃ今回はこれで…|Д`)
Mahne:
だから前編っつってんだろw
期待作ですから今回はちょっと長めにやるんだよ。
futunomitama:
画面はかなり綺麗だったねー。
teddyneo:
写真はねーの?
Mahne:
まあ、画面の接写は駄目だったからな。
teddyneo:
っち……つまらん|Д`)
Mahne:
肩越しならよかったけどよくわかんねーだろ。
そんな微妙な写真とったところで無意味だ。
代わりに同梱版の写真ならあるぜ?
teddyneo:
ほう…これか。
Mahne:
あと席に設置してあった本体にもフェイスプレートがついてたな。
teddyneo:
ほう…。
futunomitama:
同梱版についてるやつだったね。
Mahne:
んだな。
そんでプレイ時間は90分あった。やっぱり、プレイ時間は長めがいいわ。
ゲームショウは短かったしな。
teddyneo:
ほうほう。それは長いな。
futunomitama:
オレは戦闘とかを重点的にやってみた。
自分のキャラを自覚してるので。
teddyneo:
流石戦闘マニアですね。
Mahne:
俺は敵避けまくってみた。
正攻法は好きでは無いので。
futunomitama:
まあ、やっぱ戦闘なんとかとか言うんだろうけど、っていうか既にいいだしてるな。
事実だから否定はしねーけど(;´Д`)
teddyneo:
ふむ、それは潔し|Д`)
Mahne:
とりあえずロードは気にならない感じ。
teddyneo:
ほう。それはいいな。ロード長いのはマイナスだし。
futunomitama:
そうだね、全然気にならなかったわ。戦闘に夢中で。
観察してたら戦闘中のキャラクターもかなり細かく動いてたよ。
teddyneo:
ほうほう(´ー`)y-~~
Mahne:
ブロッキングみたいなシステムがあった。
futunomitama:
その名称はサイトアウトですな。
Mahne:
そうそうそれだ。
あれは結構慣れないときつい印象。
futunomitama:
でも、イメージしてたのとは多少違ったな。
teddyneo:
さて、そろそろ俺もサインアウトするか…。
あとは頼んだぜ(´ー`)ノシ
Mahne:
いやいや、意味わからねぇw
teddyneo:
意味なんかねーよ( ゜Д゜)!!
Mahne:
…そ、そうか了解した。
futunomitama:
サイトアウト中はマトリックスみたいにスローモションになるけど、当たり判定が残ってるみたいでサイトアウト成功しても後ろに敵がいると当ててくるねこっちに(´ω`)
とりあえずしとけばいいって機能じゃないね。
Mahne:
ふむ、結構ややこしいよな。
futunomitama:
やっぱり戦闘時は位置取りも結構重要かもしれない(´ω`)
Mahne:
で、実際プレイしてみると90分って長いようで結構短く感じた。
というか、チュートリアルがチョット時間かかったのとイベントシーンが結構多かったな。
まあ、序盤だからだろうけど…。
futunomitama:
覚えないといけない機能が結構あるからねー。
teddyneo:
……( ´ρ`)。o ○
Mahne:
仕方ないから飛ばしまくってたら行く場所が分からなくなったりな。
futunomitama:
スキップしたら戦闘になってたりしてたなw
Mahne:
唐突に仲間増えたりしてたなw
ミタマなんか最初のムービー飛ばして展開分からなかったから、俺の画面見てたしなしばらくw
futunomitama:
だって長そうだったからスキップしたら、みんな倒れててなんじゃらほいと軽く混乱したんだよ(´ω`)
teddyneo:
(´ー`)…さて、良く話聞いてなかったが、まだ続いてたのか?
Mahne:
何言ってんだ、少しは真面目に聞けよな。
それで2人の総意としてだけど、マップがちょっと見づらい事が気になった。
futunomitama:
ずっと無言だったから放置してたけどやっと絡んできたかw
スタートボタンでMAP見れるけど出てくるMAPが動かせなかったからね。
teddyneo:
でたな批判大王とその部下( ゜Д゜)
Mahne:
批判大王ってあんたの事じゃねえの?
つーかまあ、ちょっと迷うかもなあのMAP。
なんか、知らない操作で動いたりするのかもしれんが。
futunomitama:
というかね。
途中からあれ?まさか?とは思ってたんだけど。
最初の説明で中盤からキャラの云々みたいな説明があった様な気がするんだけど、もしかしてウチらNewGameしてたけどあれコンテニューで始めるんじゃ。
まあ後の祭りなんでそんな気がした程度の事ですがね!
Mahne:
でもみんなニューゲームしてなかった?分からんけど。
futunomitama:
いやーわからんけどw
Mahne:
まあ、異常に進んでた人いたから、その可能性も無いとは言い切れんのだが。
futunomitama:
でもチュートリアルだとかじっくりできて概要掴むには良かったけどね。
Mahne:
いきなりやってもわからんなあれは。
teddyneo:
この話はココまで( ゜Д゜)
正直そういうなんつーか、現場でのテクニカルな話題はキリが無いし、よーわからん。
何よりボケも素気もなくて真面目すぎる。ユーモアのあるキチガイ的な発言が掛けている。
他の話題無いのかね、萌え依存の萌え分析とかそういうの(´ー`)y-~~
futunomitama:
レポートだからキチガイ言われても困るんだけどなw
それじゃ、おやつのポンdeリングが美味かったとかそういうのか?(´ω`)
Mahne:
ふむ、まあポンデリングはうまかった。
teddyneo:
ドーナツ多いな最近のイベントは(´ー`)y-~~
Mahne:
駅前のミスドで買ってるんだきっとあれは。
futunomitama:
リアルな分析だなw
それはそうと萌えの大家のメーネ的キャラ部分としてはどうなのかね(´ω`)
Mahne:
萌えキャラ研究家の俺の分析か。キャラの話でいいのか?
futunomitama:
留守番が聞きたそうにしてますがw
teddyneo:
まあ正直どうでもいいんだけどな。
極少数の萌え依存ファンが聞きたいかと。
それじゃ今回は無しで(´ー`)y-~~
Mahne:
いやいやいやw
かなりいる俺の同胞の為にも、ここは見識のある正確な分析結果を述べなければ。
そうだな、質感はドールっぽい感じだが、ややフィギュアよりか?まあ、悪くは無い。でも苦手な人はいそうだけどな。
teddyneo:
ふむ。こんなコメントでその同胞とやらは納得するんだろうか…(´ー`)
Mahne:
まあ違いが解る奴には共感できるコメントといえよう。知らんが。
ってか、序盤で意外に時間かかってヒロインとメガネしか出てこなかったしな。猫娘が見たかったというのに。
全体的な評価は製品版発売後のレビューででも。
teddyneo:
レビュー…8月を最後にやってねえしw
それじゃあそろそろQ&Aセッションについて始めようか(´ー`)?
Mahne:
おい、ちょっとまてヌルゲーマー。
そこからは後編にて語らせてもらおうか。
teddyneo:
エーー分けるのかよw
面倒くせーなあ(´Д`)
futunomitama:
まあまあ、そう言わずに…。
では続きは後編で(´ω`)ノ









