「スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-」Bloggers先行体験会レポート(後編)

teddyneo:

さて、後編ということで、Q&Aセッションで印象に残ったやりとりなどあれば。


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人


Mahne:

全文書いてられないので多少端折るけど。
Xbox360の良い所と悪い所って直球な質問が初っ端であったのが印象的だった。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人


futunomitama:

最初の質問がそれだったなw


【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター


teddyneo:

www


Mahne:

まあ、当たり障りない返答だったけどなw
良い点として、先にハードが出たから早くから開発できたってのと、ウィンドウズベースで開発環境整えやすいってこと。
悪い点としては日本でのハードの普及台数が少ないってこと。


teddyneo:

まんまだな。


futunomitama:

まあそれは仕方ないなw


Mahne:

同梱版とかあるから、普及に繋がれば嬉しいみたいなことは言ってたな。
あ、ちなみにSQUARE ENIXの山岸プロデューサーと小島アシスタントプロデューサーのお2人によるQ&Aセッションです。

so405


teddyneo:

ふむ。他には?


Mahne:

あとはゲームエンジンについて。
インフィニットアンディスカバリーと同じゲームエンジンを使ってるのかどうかとか。


teddyneo:

そんなん、何のエンジンでもよくねーか。


Mahne:

まあ、ユーザー側には関係ない話だが、そういう質問もするのかーと印象に残った。


futunomitama:

インアンもSO4もエンジン自体は同じのから出来てるみたいだな。
もちろん、SO4はインアンよりアップグレードバージョンだけど。


Mahne:

あと、曲に過去作のアレンジが多いですが、2のなんたらって曲は入ってますか?
って質問があって、1のアレンジは世界観の絡みで多いけど、2の曲はユーザーサービス的な遊び要素だと言っていた。


teddyneo:

ふむふむ(´ー`)
プレイしててもわかんねー質問だ。


futunomitama:

1の前時代が4でだから1の曲が各所にあるみたいな感じだったかな?


teddyneo:

ふむふむ。細かいこだわりがあるんですね。


Mahne:

結構色々質問があったから箇条書き。

Q.エンディングの種類はどれくらいありますか?
A.2並というのは物理的に無理だが、かなりの数はある。

Q.ロード時間について。頑張ればシームレス化出来るのでは?
A.戦闘のロードは本来30秒くらいかかるデータ量だが、プログラマーが頑張って縮めた。
シームレスとなるとインフィニットアンディスカバリーみたいにするしかないが、それは違うゲームになってしまう。

Q.過去作のリメイクは?ディレクターズカット版は出る?
A.過去作品は現状のまま。リメイク作るなら新作を作る。
ディレクターズカットは現状予定なし。

Q.隠し要素はありますか?やり込み要素は?
隠し要素は無いわけはないので、当然ある。
やりこみ要素は膨大。

Q.ダウンロードコンテンツはありますか?
A.ダウンロードコンテンツについてはやろうと思ったが、キーで解除するくらいなら最初から全部入れておけば良いという見解。

最後にコメントとして、発売日通り発売出来て喜ばしい。出来は満足している。等おっしゃっておりました。


teddyneo:

ふむ。ってか、答えづらそう質問が多いな。
で、あんたらは質問したの。


futunomitama:

いえ、特に聞きたい事は無かったので。


Mahne:

同じく。
というか他の人の質問が濃くて、なんとも言えない空気だったな。うちらは。


teddyneo:

怠慢か。怠慢だな。


Mahne:

いやいや、俺はちゃんとメモしてたし。猫娘可愛いですね!とか言えば良かったの?


futunomitama:

俺だって写真撮ってた。ってか、それはもはや質問じゃないのでは。


teddyneo:

萌え依存管理人として、それくらい是非言うべき。
んじゃ、まあそろそろ点数を|Д`)


futunomitama:

ほう。


Mahne:

点数はそうだな。
ポンデリング美味かったから90点くらい差し上げようか。


teddyneo:

また食い物で加点か。


Mahne:

うまい棒ももらったしな。

so406


teddyneo:

賄賂に弱いのですね。わかります。


futunomitama:

安い賄賂だなw

オレは、まあ現物見るまでは正直何となく買っとくかって勢いだったけど現物触ってかなり戦闘に興味が沸いてきてちょっと楽しみになってきた。


Mahne:

まあ、ポンデリング云々はともかくとして、ゲームは実際面白かったしな。
萌え要素も抜かりない感じといえよう。


futunomitama:

よって89点!聞かれる前に言っとくとポンdeリング分は3点!美味いからな!うまい棒で+1点!!


teddyneo:

そ、そうか…(;´Д`)


futunomitama:

餌付けされてるわけじゃないぞ!多分な。


Mahne:

食べ物で9点 猫娘で80点。
とかじゃないの?


teddyneo:

猫娘大好き癖ですね、わかります。


futunomitama:

今までのオレの文章のどこにミスラが出てきたというのか。


Mahne:

じゃあ、俺とミタマの総意って事でいいよ。では、また次回。
あ、そうそう余談ですが。


teddyneo:

まだ続くのかよ…(;´Д`)


Mahne:

帰りに腹が減ったので新宿で一緒に食事したんだが。
そん時にミタマが生ビール頼んだら、ワイングラスみたいな形のジョッキが出てきた。

so407


teddyneo:

写真付…しかも、ゲームと関係ない話…(;´Д`)


futunomitama:

いやいや、これ写真だと分かりづらいが、かなりでかいんだぜ?
重量もかなりのモンだ。


Mahne:

店員が日本語かなり微妙だったり、ときたま銅鑼が鳴り響くトリッキーな店だった。


futunomitama:

まあ、でも味は悪くなかったが。


Mahne:

あの値段と接客で味までまずかったら、謝罪と賠償をマッハだぜ。


futunomitama:

お、おう。


teddyneo:

……( ´ρ`)。o ○
む、終わったか?

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