Home > 管理人ブログ > Mahneの萌えゲー日記 第22回「鉄拳6」

Mahneの萌えゲー日記 第22回「鉄拳6」

  • 2009-11-07 (土) 17:27
  • 管理人ブログ
  • by Mahne

鉄拳6(通常版)

鉄拳6(通常版)

定価:¥ 8,379

Amazon価格:¥ 2,050

カテゴリ:Video Game

発売日:2009-10-29


珍しく短い周期での更新。ということで、「鉄拳6」について。
格闘ゲームの割に実績コンプが非常に楽だったのでサクっとコンプしてみた。

ちなみに自分にとっては「鉄拳タッグトーナメント」以来の鉄拳シリーズ。
ちょっとやってないうちに知らないキャラ増えたなーという印象。
いや、「鉄拳タッグトーナメント」が1999年だがら、ちょっとでもないか。

それはともかくとして、格闘ゲームで女キャラを使うことを生業としている私はかつてシャオユウを使用していたわけです。
アリサ・ボスコノビッチを薦めてくるfutunomitamaに対し「シャオユウを使わない俺は俺じゃない」くらいのことを言っていたにもかかわらず、いざプレイしてみると結局メインはアリサになる俺。
いや、これには深いわけがありましてね。
キャラ選択画面のCGは可愛いのに、実際のプレイ画面だと別人のような顔なんですよ?
あんまり萎えたもんだから、シナリオキャンペーンモードをプレイしてみると意外にもアリサが可愛いじゃないですか。
なんか、最○兵器彼女みたいな感じだしね。声優も「松岡由貴」さんってことでね。
これはもう使わないわけにはいかないのでは?いかないな。

そして、ちょっとランクマッチに突入してみるもボコボコにされるわけですよ。
元々格ゲーがうまいわけじゃない上に、技もわからずに突入したのが間違いでした。
トレーニングモードで少し技覚えてから、実績の条件である30戦以上こなしてみたけど30%くらいしか勝てず。
オンライン対戦は面白いんだけど、勝てる勝てない以前に結構ラグい上に接続も結構切れる。
対応パッチも出る予定みたいだけど、現状はオンライン厳しい感じかも?
仕方ないので練習も兼ねてシナリオ、アーケードモードをこなし、実績をコンプして今に至る。

キャラクターは3D格闘の中で言うと、DOA4=ソウルキャリバー4>鉄拳6>バーチャファイター5って感じだろうか。
あくまで、個人的な好みだが。

で、実績の話。
他の格闘ゲームと比べると格段に楽。
実績のほとんどがシナリオキャンペーンのもので、オンライン必須の割合も少ない。
オンラインはランク、プレイヤーマッチ双方で初勝利とオンライン対戦累計30回(勝たなくて良い)のみ。
連勝系がないのが救いですね。

個人的に一番苦労したのはアーケードのステージ7に出てくる「NANCY-MI847J」を倒すという実績。
倒し方も確立されているようだし慣れれば簡単かもしれないが、初心者には若干辛い感じである。
自分はというとアリサのロケットパンチでチクチクやりました。
あとは全部簡単なものばかりなので実績マニアにもオススメ。

ただ、実績コンプできなくても格闘ゲームは長続きしない(あくまで自分は)ので、オンライン系の実績がもう少しボリュームあっても良かったのかなとも思う。
コンプしてしまったら満足してもっとやらなくなりそうな予感。

さて、次は何をプレイしよう。
「Forza Motorsport 3」やりながら「タユタマ」か…?
「アサシンクリード」も続編出る前に終わらせたいところなのだが。
「BAYONETTA」も全く手をつけてなかったりするしなぁ…。

関連する投稿

Comments:0

Comment Form
Remember personal info

Trackbacks:0

Trackback URL for this entry
http://www.xbox-revo.com/archives/5372/trackback
Listed below are links to weblogs that reference
Mahneの萌えゲー日記 第22回「鉄拳6」 from X.Revolution - Xbox 360 情報サイト

Home > 管理人ブログ > Mahneの萌えゲー日記 第22回「鉄拳6」

ゲーマータグ
管理人【メーネ】Mahne_TXR on Twitter

副管理人【テディネオ】TeddyXR on Twitter

ライター【フツノミタマ】futunomitama on Twitter

ブロガー【ネオアゲ】neoage00 on Twitter
Amazon

Tools


feedburner

Return to page top