もやもやレビュー「BAYONETTA」

  • プレイしたゲーム:
  • BAYONETTA

  • ジャンル:
  • アクション

  • 評価する人:
  • futunomitama

  • 購入した理由は?:
  • 面白そうだったから

  • 予約しましたか?:
  • した

  • どこで買いましたか?:
  • 某量販店

  • パッケージは気に入りましたか?:
  • 特に気になったところはないです

  • 買うの恥ずかしく無かったですか?:
  • 特にない

  • プレイ時間はどんなもん?:
  • 90時間はやってたと思う

  • レビュー時の実績は?:
  • 1000

  • んで、クリアしたの?:
  • 勿論

  • ストーリー的なもの:
  • 魔女のお姉さんが大暴れするコメディタッチのお色気冒険活劇

  • グラフィック的なもの:
  • 2009年10月発売で、当時としては相当頑張ってる方ではないだろうか国内勢としては

  • 音は心に響いたか:
  • 悪くはない

  • ゲームバランスはどうでしょう?:
  • 難易度はVERY EASY・EASY・VERY EASY・NORMAL・HARD・∞CLIMAX
    初心者でも楽しめる作りになっていて上級者も物足りなさはあまり感じないのではないだろうか。
    アクションはDMC系で選択した難易度相応、敵の攻撃がこちらにHITする寸前で回避行動を取ると、ウィッチタイムという周囲の時間が停滞し敵の攻撃も当たらなくなる一定時間ほぼ無敵状態に。
    これを時間終了→敵の攻撃にウィッチタイムと気持ちがいい。
    最高難易度∞CLIMAXはウィッチタイムが弱体するなどの上級者向けになっている。
    バランスとして実績もよく出来ていてクリア後に出来る物は殆ど実績には絡まない。
    クリア後のオマケは難易度が高いものばかりで、クリアしたけどこのBAYONETTAというソフトをもっと楽しみたい人はやれば良いし、実績1000にしたら後はいいやという人はやらなくても良い。
    という選択肢をプレイヤー側に委ねたのは好感が持てる。
    ただQTEが少々煩わしいのと2ステージ過去のゲームのオマージュ的なものがあり、そこは評価が分かれるかもしれない。
    オレはアクションゲームをやりたくて買ったんであって盗んだバイクで走り出したい訳じゃなかったし、アフターバーナーみたいなシューティングがしたい訳じゃなかった。

  • ボリュームはあった?:
  • クリア後のオマケをやるかやないかで変る
    上記のプレイ時間の内40時間くらいはクリア後のオマケ

  • 実績は稼ぎ易い?:
  • 人による
    ただ個人的にバイクとミサイルでプラチナ評価を取るのが苦痛だった。

  • ローカライズはどうでしょう?:
  • 和ゲー

  • 爽快感とか:
  • あるし達成感もある

  • 驚きはありましたかね?:
  • ミサイルに乗ってシューティングゲームになった時は驚いた

  • 好きな♂キャラクターを教えて:
  • 名前忘れたけど何か♂は居た

  • 好きな♀キャラクターを教えて:
  • 主人公が魔女

  • 萌えているか?:
  • 人によるんじゃなかろうか

  • オンラインはどうなの?:
  • オフゲー

  • オフラインはどうなの?:
  • オフゲー

  • 妥当な価格を教えて:
  • アマゾンで2980円で買える
    7000円くらいで発売日に買ったけども損したとはあまり感じない

  • 100点満点で採点して下さい:
  • 80点

  • 加点評価の理由は?:
  • 単純に面白かったから

  • 減点評価の理由は?:
  • 若干QTEが煩わしかったのとバイクとミサイルステージ

  • 正直買うべき?:
  • アクションが好きなら

  • どんな人にオススメだろうか?:
  • アクションが好きなら、あとアクションに興味ある人

  • 続編でたら買いますか?:
  • 買うと思う

  • 続編出るならどこを改善して欲しいですか?:
  • QTE関係とバイクとミサイル

  • 最後に何か言いたい事をどうぞ:
  • ニンジャガイデン2の超忍はムリって感じな人でもBAYONETTA楽しめるのではないだろうか
    女性のどんなポーズに惹かれる?って聞かれてこれ!って牝豹ポーズしてた神谷さん

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コメント

  1. r58 より:

    やはりひど(ry
    ざっくりだーw
    ニンジャガの超忍を基準にするとかどうなのかw

    しかしレビューにコメントってするものなのかーorz
    いや、面白かったですが


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