Shadow Complex(XBLA)

Mahne:

ごきげんよう。残暑お見舞い申し上げます。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人


teddyneo:

ごきげんよう。
つーか、何か用か?君と違って暇では無いんだが…(´Д`)


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人


Mahne:

いえね。ファンサイトプログラムのレビューキャンペーンというのに参加したのでね。
「Shadow Complex」のレビューでもしようかってことなんだけども。


teddyneo:

そうか、頑張ってくれたまえ(´ー`)


Mahne:

いやいや、当サイトの売りは雑談ですのでレビュー雑談しようぜ。


teddyneo:

端的に言えば…ただ飯食いの独り言みてーな(´ー`)?


Mahne:

いやいやいやw
ずっとレビューしてなかったし、いい機会だろうがw
そもそもやるとか散々言っておきながら放置だしw
ということではじめるぞ。


teddyneo:

ちっ…しょーがねぇから付き合ってやるか。
まあ、E3とかでさらっと映像は見たけどどんなゲームよ。


Mahne:

おいw既に配信されてるしチェックしとけよなw
しかも体験版やってねーのかよw
まあ、ジャンルは横スクロールのアクションゲームだ。
画面はフル3Dなんだが、移動に関しては横スクロールアクションらしく奥行きは無い。
ただし、敵は奥からも出てきて攻撃してくるってのが違うかな。
ちなみに「Gears of War」シリーズでおなじみのエピックゲームスと、
「Undertow」を開発したチェアエンターテイメントがUnreal Engine 3を使って開発してるんですよ。


teddyneo:

いつになく長文なのは、
レビューしないといけない前提プレーのプレッシャーなのですね、わかります。
つーかUndertowね…。あれは実に微妙なゲームだったな。


Mahne:

まあ、確かに「Undertow」に良いイメージはねーけどさw
「Shadow Complex」は一応1周クリアしたけど、結構面白いよ。
というか、XBLAのタイトルとは思えない出来だ。
ゲームの容量も835MBと大ボリュームだしな。
パッケージで出ててもおかしくは無いな。


teddyneo:

いつになくべた褒めで不愉快ですね…(´Д`)


Mahne:

いや、まあ面白いからな。
パズル要素も含まれてるし、アイテム回収率ってのがあって宝探し的な要素も入ってる。
メトロイドとか悪魔城ドラキュラみたいなゲームが好きならオススメできるんじゃないかな?
まあ、かと言って不満点が無いかって言うとそうでもないが。


teddyneo:

お得意の批判登場ですか?本領発揮ですね、わかります。


Mahne:

批判ってわけじゃねぇけどw
最初に奥に敵出てきたりするって言ったろ。
まあ、奥に限らずヘッドショットとかもあるから右スティックで照準合わせるんだけどさ。


teddyneo:

それの何が問題なんだ。
姑息なだけに文句の付け所が実に細かいね。


Mahne:

いや、姑息とか関係ないしw
これが合わせ辛くてなー。
まあ、通常は手動で合わせなくてもある程度は自動で合うんだけどさ。
もう少しなんとかならんかったのかなって。


teddyneo:

相変わらず細けーな。
いやむしろねちっこい。


Mahne:

言いすぎじゃねえか?wまあ、やってみれば分かるよw
そんなすごい困るってことはないけどね。
あとはバグか仕様か分からんが、マップの進行方向ガイドがたまに消える。


teddyneo:

やはり、久しぶりのレビューでも批判してるときの方がイキイキしてますね。


Mahne:

まあ、細かいところだな不満なんてのは。それを差し引いても文句なく面白い。
あと、成長要素もあってな。
経験値でレベルアップしていくんだが2周目、3周目に引き継げる。


teddyneo:

ふむ、そういうのはいいな。


Mahne:

ああ、あとXBLAだから実績が200しかないのは不満かも。
XBLAらしからぬボリュームだけになw


teddyneo:

褒めて批判して、最終的に批判ですね(´Д`)


Mahne:

いやいやいやwちょっと待ちたまえw
ごちゃごちゃ言ってないでXBLAだから体験版もあるし、一度試してみろ。


teddyneo:

あ、そう。じゃあ、そろそろまとめてくれよ(´ー`)


Mahne:

その人の話をちゃんと聞いてない態度何とかならんのか?w
まあ簡単に言えば、フル3Dの横スクロールアクション。
パズル要素、探索要素が好きな人にオススメ。
スコアアタック、タイムアタック等のやりこみ要素もあり。
それとスコアアタックなんだが、メインストーリー以外にもトレーニングモードって言うのがあって、
それのチャレンジをこなして点数を競うってモードもあるな。
これが、なかなか面白くてね。レーシングゲームのタイムアタックに通じるところがあるな。

点数はというと100点満点で90点くらいだな。
XBLAってカジュアルなイメージだったけど、ここまで出来るのかという印象。
今年一番と言っても過言ではないと思う。

もー面倒くせーから動画みて判断してくれw


teddyneo:

もー面倒くせーってどういう事(´Д`)?


Mahne:

それではまた!ごきげんよう。


teddyneo:

……卑怯者がまたトンズラしたと(´Д`)


Mahne:

Shadow Complexの購入はコチラ⇒Xbox.com Marketplace

テイルズオブヴェスペリア

テイルズオブヴェスペリア
テイルズオブヴェスペリア 本体 Xbox 360
発売日 2008/08/07
価格 7,429円(税抜)
ジャンル 「正義」を貫き通すRPG
ゲームレーティング CERO B – 12 才以上対象
オフラインプレイヤー数 1人
オンラインプレイヤー数 無し
開発元 バンダイナムコゲームス
発売元 バンダイナムコゲームス
Xbox.com 製品紹介ページ
Mahne:

今回は話題作のテイルズオブヴェスペリアで行ってみようかね。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人

teddyneo:

超人気タイトルのレビューですね。


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人

futunomitama:

そのようですね。


【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター

Mahne:

正直なところ、そんな売れると思ってなかったけどね。

futunomitama:

本体牽引もすごかったね。

teddyneo:

売れてます。大分売れてます。

Mahne:

初週10万本くらい売れたし、本体は2万5千台くらい売れた。
2万5千台なんて微妙な数字に見えるけど、多いときの5倍くらい売れてるんですね。

teddyneo:

新規を取り込んだか(´ー`)y-~~

Mahne:

品薄で結構逃がしてそうな予感もするけどもね。

futunomitama:

地元の量販店は全種本体完売御礼だった。

teddyneo:

まあそれは、別の問題なので肝心のTOVについて…(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

そうだな。

teddyneo:

『面白い』以上で( ゜Д゜)!

futunomitama:

(‘Д’)

teddyneo:

それじゃまた逢おう( ゜Д゜)!!

Mahne:

こんなところで終われないので、とりあえず駄目なところをどうぞ。

teddyneo:

『あまり弱点は無く面白いぞ』以上で( ゜Д゜)!!

futunomitama:

でも、正直もっとホンワカ系というかパステルカラーというかなんか淡い感じのRPGかと思ってたけど意外に面白いね。

Mahne:

見た目とは裏腹な重めのストーリーだよな。

teddyneo:

真面目な話、テイルズシリーズ自体今まで拒絶反応だったが、今回は楽しいと思うな。

Mahne:

ファンタジアとデスティニーはやったけど面白かったよ。ヴェスペリアのが面白いと思ったけどね。

futunomitama:

でも、正義を貫くのキャッチコピーどおり敵味方それぞれ貫いてるものはある感じだね。

teddyneo:

まあお前らも正義を貫けよ|Д`)

Mahne:

リタもあのままツンデレを貫いて欲しいものですね。
俺ほど正々堂々としてるやつもいないってもっぱらの評判ですが?

futunomitama:

正々堂々としていないって悪評がきているとの噂ですよ。

teddyneo:

あんたほど姑息な奴もいないってもっぱらの評判なんだが。

Mahne:

それが俺の正義なんだよ。

teddyneo:

それがお前の正義か…了解した( ゜Д゜)

futunomitama:

いや・・あー・・・うんw

Mahne:

あ、いいの…か?
リタも含めキャラクターがも魅力的なのも強い。

futunomitama:

レイブンなんかいいねぇ。

Mahne:

カロル先生じゃなくてか。

futunomitama:

誰だっけ(´ω`)

teddyneo:

誰がいいって事もないが、まあいい出来だなキャラも。

Mahne:

で、誰がいいんだ実際のところ。

futunomitama:

貴方はリタなんでしょう?

Mahne:

リタ以外に誰がいるというのだろうか。イエガーとか?

teddyneo:

キャラは満遍なく使用しているが。

Mahne:

ジュディスかジュディスちゃんがええんかええんやろ

teddyneo:

ジュディスは鎧着せてるな現在。
長くなりそうだから他の部分の話を( ゜Д゜)y─┛~~

Mahne:

じゃあ、主題歌のボニーピンク。
最初OPとしてどうなんだろうと思ったけど、だんだんと良くなってきた。

teddyneo:

CMでもよく流れてるけど、良かったと思うな。

futunomitama:

オレは初めから悪くないと思っていたが

Mahne:

なんかテンポがゆるい気がしたんだよ。

futunomitama:

英語バージョンを動画サイトでみたけどあれをメインにしても良い感じだった。

teddyneo:

地味な人選だったけど、おもったよか良かったな。

Mahne:

英語バージョン聞いたことないわ。

teddyneo:

…うちの記事のUPしてた気が…|Д`)

Mahne:

あれ、そうでしたっけ?

teddyneo:

( ゜Д゜)

futunomitama:

Mahne:

まあ、それはそうとですね。テイルズオブシリーズの特徴であるアクションな戦闘はどうですかね?
慣れるまで若干きつかった気もするけど。

teddyneo:

ふむ、むずいけど面白いとは思う。
いざとなったら難易度調整できるしな。

Mahne:

最近のテイルズは奥行きもあるからスターオーシャンみたいだよな。

futunomitama:

すぐに慣れたけど、横軸移動とステップ、空中制御あるからちょっとした2D格闘とかアクションゲームみたいだね。
空中制御はジュディスだけっぽいけど。

teddyneo:

褒め言葉しかでませんね|Д`)

Mahne:

あれだな。
序盤の壁は体験版で出てきたゴトゥーザだかそんな名前の狼だな。

futunomitama:

ガットゥーゾでしょw

Mahne:

それだ坊や。
体験版で全滅したのは良い思い出。
ロードも早いし、やり込みもあるしRPGとしては言うことないのかもな。

futunomitama:

ロードの煩わしさがないのは確かに良い。

teddyneo:

結構クリアまで時間掛かるみたいだしな。

Mahne:

50時間以上はかかる感じ。
DVD1枚でよく頑張ったなぁ。

teddyneo:

…うちのレビューらしからぬ高評価ですね(´ー`)y-~~
いつもグダグダ批判が連なるレビューなのに(´ー`)y-~~

Mahne:

そんなことないだろ。
批判なんてしないよしない。

futunomitama:

異議あり!

teddyneo:

異議なし!|Д`)ノ

futunomitama:

じゃあ異議なし!

teddyneo:

異議あり!|Д`)ノ

futunomitama:

まあどうせならFFTくらい重くしてくれても良かった、かなあえて言うならTOVがどうとかじゃなくて個人的にだけど。

teddyneo:

それじゃFFTやってればいいじゃない(;´Д`)y─┛~~

futunomitama:

仰るとおりで(´ω`)

Mahne:

批判大王が今日はやけにTOVの肩を持つな。

futunomitama:

まあなんかあまりに高評価すぎていつもと調子が違うからさ(´ω`)
無理矢理一言挟んでみた!
大王はリタにメロメロですから。

Mahne:

大王は俺だったのか!?

teddyneo:

萌え依存もここまでいくと深刻な病気だな。
異議なし|Д`)ノ

futunomitama:

異議なし!(‘~’)ノ

Mahne:

何に対してだよ…。

通知表
-
グラフィック
サウンド
システム
Mahne
teddyneo
futunomitama
コメント(Mahne)
アクションタイプの戦闘が嫌いじゃなければ間違いなくオススメの和製RPG。全体的に丁寧に作りこまれている感じ。キャラもツンデレからおっさんまで豊富に取り揃えております。
コメント(teddyneo)
満点が示す通り現状Xbox360で最高の国産RPG。
コメント
(futunomitama)
キャラクタービジュアルやストーリーは個人の好みなるがロードや世界感など全体的に良く出来ている、RPGが嫌いでなければやって見る価値有り。
総評
テイルズオブシリーズファンの人はもちろん。そうでない人もRPG好きなら試してみる価値はあり。

2008.8.10 | コメント/トラックバック(0) |

カテゴリー:Chat Review

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ソウルキャリバー IV

ソウルキャリバー IV
ソウルキャリバー IV 本体 Xbox 360
発売日 2008/07/31
価格 7,429円(税抜)
ジャンル 武器格闘アクション
ゲームレーティング CERO C – 15 才以上対象
オフラインプレイヤー数 1-2人
オンラインプレイヤー数 1-4人
開発元 バンダイナムコゲームス
発売元 バンダイナムコゲームス
Xbox.com 製品紹介ページ
Mahne:

今回のレビューはソウルキャリバーIVです。それじゃ語っていきましょうか。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人

teddyneo:

こんばんは(´ー`)y-~~


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人

futunomitama:

こんばんは(´ー`)y-~~


【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター

Mahne:

また、1ヶ月以上の間があいたわけですが…。
頑張っていきましょうか。

teddyneo:

それじゃさようなら(´Д`)

futunomitama:

早いな。

Mahne:

今日は特に早いな。何度言ったら解るんだ。
最近じゃそういうのはレビューとは言わないのだよ。

teddyneo:

毎度お馴染みの振り返り雑談ですか?

Mahne:

いや、それはこの前やったからw

futunomitama:

ちがくない?w

teddyneo:

ソウルキャリバーIVだろしってるよ( ゜Д゜)

Mahne:

逆ギレじゃねぇか…。

teddyneo:

さあ意見を述べよ( ゜Д゜)y─┛~~

futunomitama:

ま、まあソウルキャリバー4はキャラクタークリエイトとボーナスキャラクターが売りみたいな感じだったけど。

teddyneo:

まあソウルキャリバー4はキャラクタークリエイトとボーナスキャラクターが売りみたいな感じだったな。

Mahne:

まあ、ソウルキャリバー4はキャラクタークリエイトとボーナスキャラクターが売りみたいな感じだったよね。

futunomitama:

スターウォーズキャラは賛否分かれてるね。

teddyneo:

スターウォーズキャラは賛否分かれてるな。

Mahne:

スターウォーズキャラは賛否分かれてたりするね。

futunomitama:

オレはミスラっぽいの作れて半分満足したけどw

Mahne:

俺はナコルルみたいなの作って満足したな。

teddyneo:

オレはミスラっぽいの作れて半分満足したけどな。

Mahne:

あんたは作ってなかったのは確かだがw
ってかあんたは誰だよw

futunomitama:

作ってたんだ初耳だな(‘∇’)

teddyneo:

面倒だから文章コピーしてやり過ごしてただけだが|Д`)

Mahne:

やる気ださねぇと永遠に終わらせないぜ。

teddyneo:

そうだな…。

Mahne:

まあ、それで…。

teddyneo:

まあ、面白かったよそれなりに。

Mahne:

期待の3D格闘ゲームだったわけだが。

teddyneo:

ふむ、期待作だったが期待は裏切らなかったんじゃないの。

futunomitama:

まあそうかもね。

Mahne:

んだな。
ゲームバランスは悪いけどなw
キャラゲーみたいなもんだしな。

teddyneo:

格闘得意じゃないからアレだけど、操作も割りと簡単だったよ。

Mahne:

複雑化が進む格闘ゲームの中で割とシンプルなのが良い。

teddyneo:

と、塔が…|Д`)

Mahne:

そういう意味では敷居が低いな…ん?
まあ、塔の難易度は高いが救済措置ありますし。

teddyneo:

救済措置とはなんぞや(;´Д`)?

futunomitama:

実績30個で買えるんじゃなかった?ほとんどの衣装は。
パーツのアンロックには塔で一定条件満たすってのが本来のシステムだが。

Mahne:

その通りだな。ほとんどってか全部出るじゃなかったっけ。
武器はストーリークリアしないと駄目だけど。

futunomitama:

別に条件があるのもあった気がしないでも…。

teddyneo:

30個解除できない人に救済措置は?|Д`)

futunomitama:

ないよそんなのは。これだからゆとりは嫌なんだよ。

teddyneo:

(; ゜Д゜)

Mahne:

そんな難しくないよ実績は。

teddyneo:

ふーん…|Д`)…まあ、いいや…。

Mahne:

しかし、格闘ゲームは飽きるのが早いね相変わらず。

teddyneo:

飽きてはいないがテイルズが…。

futunomitama:

やり込もうって気がないからでしょ。これだから弱者は…。

teddyneo:

いや、テイルズがすぐ発売されてだな…|Д`)

futunomitama:

言い訳か(´ω`)

Mahne:

いい訳だな。根性が足りない。

futunomitama:

こんな弱者はほっといてだな(´ω`)

teddyneo:

( ゜Д゜)…お、おう。
…それはさておき…他にこのゲームについて何か他には?|Д`)

Mahne:

キャラクタークリエイションが売りとしかいいようが無い。
オリジナルキャラは…じゃない…ボーナスキャラは…。

teddyneo:

( ゜Д゜)?どうした?薬が切れたか?w

Mahne:

クリエイターが作ったガワをかぶった、既存キャラだから若干期待はずれではあった。
ってか薬ってなんだw俺は正常だ。

teddyneo:

まあ…それは仕方ないよ。酷いの他にあるじゃない。例の無○シリーズが。

futunomitama:

既存キャラにライトセイバー持たせてブォンブォンいわせたかった。そこが残念。

Mahne:

とりあえず単純に格闘ゲームがというよりは着せ替えが楽しいゲームだな。

futunomitama:

その割合は大きいかもね。

Mahne:

俺のようにリカちゃん人形が飽きた貴方に…。

teddyneo:

ふむ、もっと気軽にアイテム手に入ればもっと良かったな…ってリカちゃん( ゜Д゜)!?

Mahne:

オススメ……って冗談だぞw

teddyneo:

冗談には聞こえなかったが…まあストーリーは何か読まされて手抜き感があったが。

Mahne:

リカちゃん人形がもう少し可愛ければ違った人生があったかもしれない。
ってか、格闘ゲームのストーリーなんてそんなもんだろ。
DOAのエンディングなんて全然関係ないムービー流れるしw

teddyneo:

そこをなんとかするのがだな…|Д`)
…旬が過ぎたせいか、会話の盛り上がりに欠けてませんか…(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

それより、アイマスパーツはまだなんですか?待ちくたびれてんだが。

teddyneo:

それはでません、アイマスターサマ(;´Д`)y─┛~~

futunomitama:

アイマスの衣装って事?

Mahne:

バンナムと言えばアイマスだろうが!!

teddyneo:

メイド服なら売ってるよマスター。

Mahne:

旬が過ぎたというか君のテンションが低いんだよ。
誰がマスターだよ。メイド服は嫌いじゃないが…。
実際はそんな好きでもないんだぜ。

teddyneo:

ほう…。

futunomitama:

じゃあなにが好きなのよ?

Mahne:

オーバーニーソックスだよねやっぱり。

futunomitama:

なにそれ?w

Mahne:

太ももくらいまであるやつだよ。
太ももチラっと見えるあれだよ。

futunomitama:

パーツにあるじゃないの?

Mahne:

そういう話じゃないんだよw

futunomitama:

お、おうw

teddyneo:

…( ´ρ`)。o ○(くだらないフェチ話は終わったのか?

Mahne:

フェチは誰にだってあるはず!くだらなくなんてない!

futunomitama:

まあそれくらいカスタマイズ出来るって事で(´ω`)

teddyneo:

……そういう事でソウルキャリバーIV好評発売中です(´ー`)y-~~

Mahne:

フェチは誰にだってあるはず!くだらなくなんてない!!!

teddyneofutunomitama:

( ゜Д゜)………。

通知表
-
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サウンド
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Mahne
teddyneo
futunomitama
コメント(Mahne)
多彩なキャラクタークリエイションが魅力の3D武器格闘ゲーム。内容自体は大味な感じだが、シンプルな格闘ゲーム派の貴方に。
コメント(teddyneo)
多数のキャラ、キャラクリで格闘が苦手でもそれなりに楽しめる。
コメント
(futunomitama)
キャラクターカスタマイズ3D格闘ゲーム、オフ専門の人もキャラクターカスタマイズで楽しめるかも?
総評
キャラクタークリエイションだけでも相当遊べる作品。システムはシンプルなので格闘ゲーム初心者でも。

2008.8.10 | コメント/トラックバック(0) |

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ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック

ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 本体 Xbox 360
発売日 2008/06/26
価格 11,111円(税抜)
ジャンル リズムギターアクション
ゲームレーティング CERO A – 全年齢対象
オフラインプレイヤー数 1-2人
オンラインプレイヤー数 2人
開発元 Neversoft
発売元 アクティビジョン
Xbox.com 製品紹介ページ
Mahne:

それでは、ギターヒーロー3 レジェンドオブロックについて。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人

teddyneo:

おはようございます。


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人

futunomitama:

おばんです。


【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター

Mahne:

ギターヒーローはギター型のコントローラを使用する音ゲーなわけですが。

teddyneo:

正解。その通り( ゜Д゜)

Mahne:

我々は音ゲーやらない派だったのに買ってしまいました。

teddyneo:

夜な夜なカタカタ音立ててプレーしました。

futunomitama:

オレは買う予定無かったけどラインナップに我慢が出来なかった。

teddyneo:

洋楽さっぱり解らんが面白かったよ。

Mahne:

最初は全く指が動かず厳しい状況が続いたけどなw

teddyneo:

イージー止まりだけど|Д`)

futunomitama:

でもなんとかミディアムは、ラスボス倒せてないけどいまだw

teddyneo:

発売までも、まあ色々延期だのあったけど。

Mahne:

ミディアムなんて手を出してないな怖くて。

futunomitama:

もう活動停止してるけど、ドロップキックマーフィーズとか入ってるので歓喜した。
フーファイターズが有料DLCだった時はついに初有料DLCしちゃいそうだった。

teddyneo:

しろよ。
それは置いといて何がビックリだってあの箱のデカさと中身の包装のいい加減さだな。

futunomitama:

あーソフトの箱は出てきたとき何事かと思ったねw

Mahne:

でかそうだからAmazonにした。

futunomitama:

しかもレスポール社デザインとかホント凝ってるよなー。
ギターコントローラー。

Mahne:

まあ、その辺はよくわからんが。

futunomitama:

いやちがうw
ギブソン社デザインのレスポールタイプコントローラーだw

Mahne:

とりあえず、音ゲーもやってみると面白いんですね。
オンラインでセッションしたりとか。

teddyneo:

しかもレスポール社デザインとかホント凝ってるよなー(・∀・)

Mahne:

しかもレスポール社デザインとかホント凝ってるし。

futunomitama:

オレはフェンダージャパンのベース使ってたけど(普通にゴリ押しで通しますよ(´ω`)

teddyneo:

まあ、セッションは面白かったな。

Mahne:

さて、ここで不満点としてはオンラインセッションが2人までなことだ。

teddyneo:

大王降臨。

futunomitama:

出たか大王。
セッションは・・まあそこはロックバンド?(´ω`)

Mahne:

3人演奏は無理としても観戦くらいは欲しかった。

teddyneo:

確かにな。
画面みれねーしなあ綺麗でも。

futunomitama:

観戦はあったら良かったね。

teddyneo:

譜面しかみれねえ(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

余裕がないからな。

futunomitama:

回り見てる余裕なんてありませんw

teddyneo:

リプレイ機能も欲しかったな。

Mahne:

あー、そうだな。
細かいところ言うと結構改善点あるけど。
全体的には面白かった。

futunomitama:

そうねぇ。

teddyneo:

まあ、そうだな。続編に期待。
ロックバンドにも期待。
発売してくれないと、コントローラーが部屋のオブジェになるぜ(;´Д`)y─┛~~

futunomitama:

Mahne:

現時点では既にオブジェですが?

teddyneo:

現時点で既にオブジェですね。

futunomitama:

でもロックバンドだと更にマイクとドラムが?w

teddyneo:

ドラムはメーネが買うから。

futunomitama:

らじゃ(‘◇’)ゞ

Mahne:

ってかあれ、全部一緒についてんじゃないの?

futunomitama:

マジで?

teddyneo:

違うだろ?w

Mahne:

違うのか。

teddyneo:

違ってくれw

Mahne:

ソフト別売りはあるんだろうけど、その辺の細かいところはわからんな。

futunomitama:

だって全部とかこじんまりした家具とか入りそうな箱になりそうだw

teddyneo:

曲に関しては良くわかんないが、洋楽好きなら買いって所か。

futunomitama:

そうだね。
洋楽に限らずロック好きなら突撃してみる価値あるかもね。

teddyneo:

毎度お馴染みの振り返り雑談ですね。

Mahne:

さて、それではまた今度お会いしましょう。

futunomitama:

(‘∇’)ノシ

teddyneo:

毎度お馴染みのスルーですか|Д`)

futunomitama:

あ、選べるキャラクターのモヒカンのやつがコスチュームチェンジでミスフィッツみたいになるのも個人的に良かった(´ω`)

teddyneo:

(´ー`)…(なんだそのミスドみたいのは)

通知表
-
グラフィック
サウンド
システム
Mahne
teddyneo
futunomitama
コメント(Mahne)
音ゲーを敬遠している人もやってみると案外ハマるかも?友人とのオンラインセッションが盛り上がる。楽曲が洋楽なので雰囲気良し。
コメント(teddyneo)
ギターを弾いてみたい人なら洋楽解らなくても楽しめる。箱がデカイので注意。
コメント
(futunomitama)
ロックが好きなら洋楽好きでなくても楽しめると思われる。コントローラーのカコカコする音と箱の巨大さはご愛嬌。
総評
ゲーセンは恥ずかしいけど家でなら。オンラインでのセッションが魅力。箱がデカイので面倒な人は通販推奨。

ガンダム オペレーショントロイ

ガンダム オペレーショントロイ
ガンダム オペレーショントロイ 本体 Xbox 360
発売日 2008/06/26
価格 6,800円(税抜)
ジャンル FPS
ゲームレーティング CERO C – 15 才以上対象
オフラインプレイヤー数 1人
オンラインプレイヤー数 2-10人
開発元 ディンプス
発売元 バンダイナムコゲームス
Xbox.com 製品紹介ページ
Mahne:

さて、今回はガンダムオペレーショントロイについてでも。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人

teddyneo:

1ヶ月以上やらなかったレビューのわりに自然なスタートですね|Д`)


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人

futunomitama:

ふむ。


【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター

Mahne:

更新履歴が消えればそれは無かった過去になる。
…言わなければ良いものを…。

teddyneo:

あー…そういうことですか(´ー`)y-~~納得。

futunomitama:

いやいやw

Mahne:

兄上も意外と甘いようで…。

teddyneo:

待望のXbox360専用ガンダムゲーですがどうですか実際?

Mahne:

俺がガンダムだ!!

teddyneo:

いや、そうじゃなくてだな(;´Д`)y─┛~~

futunomitama:

まあ想定内みたいな?(´ω`)

Mahne:

いやー。

teddyneo:

オフは地雷( ゜Д゜)

Mahne:

ディンプスでガンダムゲーっていうから地雷だと思っていた時期が僕にもありました。
それにしてもオフは糞つまらんな。

futunomitama:

有り得ないなあれはw

Mahne:

オンライン環境ない友人に買うなよ絶対買うなよって言ったら買ってたけどw

teddyneo:

オンはそれなりに面白い。って買ったのかそいつはw
酷いなw止めてやれよw正々堂々止めてやれよな。

Mahne:

止めたんだがなぁ…。

futunomitama:

オンは地雷まくのがたのしいねw

Mahne:

地雷ゲーだけにな。

teddyneo:

そいつは1日で売りたくなるだろうに。

Mahne:

まあそいつには仕方ないからオンライン繋げと言っておいた。

teddyneo:

でも本当マッチングが糞だなあ~。

Mahne:

最低限のマッチングのみだな。

teddyneo:

ランクで落ち合うの楽じゃないし、面倒臭えんだよね(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

チーム組ませてくれてもいいのにな。

teddyneo:

もうちょっと作りこみが欲しかったよね実際。あんなに時間掛けたんだから。

Mahne:

まー、期待してませんでしたけどね最初から。

futunomitama:

まあランクでチームだと、談合流行まくるんじゃないかのー。

Mahne:

いやいやwチーム組んでランクに突入するくらいありじゃない?

teddyneo:

敵にならないようなマッチングならいいじゃない(´ー`)y-~~

futunomitama:

まあねぇ(´ω`)

teddyneo:

ヘイロー3とかみたいな?

Mahne:

そうそう、そういうのだよ。COD4もそんな感じじゃなかったっけ?

teddyneo:

クロムハウンズのような勢力争いが欲しかったぜ(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

それはディンプスには無理な芸当では?

futunomitama:

あそこらへんはそうだね。

teddyneo:

諦めたらそこで試合終了ですよ( ゜Д゜)y─┛~~

Mahne:

まあ、次回作に期待で。出るかしらんけどな。売り上げ次第かね。
それでは、少し早いですが今日はこの辺で。お疲れ様でした。

teddyneo:

これで終わりか、一ヶ月ぶりにしては早かったな。潔い。

futunomitama:

(´ω`)??

Mahne:

え、ちょっと!
誰か突っ込まないと駄目だろう。こういう場合は「もう終わりかよ!」みたいなのが必要だと思うんだ。

teddyneo:

はい(;゜Д゜)?終わりなんだろ?w

Mahne:

あんまりゲーム内容に触れてなかったような…。

teddyneo:

レビューにしては最低ランクのトークだったな。おつかれさん(´ー`)y-~~

futunomitama:

触れてないな、全くw

teddyneo:

え?まだ続くの?

Mahne:

よし。とりあえず不満点。

teddyneo:

すでに言ってたがなあ…

Mahne:

マッチングとオフだけ?
teddyneoともあろうもんが、随分と手ぬるいな

teddyneo:

まー、あとシステム周りねやっぱ勢力争いは欲しかったな。
自軍にこだわりがある戦いのが継続できるよ。

Mahne:

まあ、それやっちゃうとXboxliveのマッチングだけじゃ収まらないんじゃね?

teddyneo:

あとビーム兵器が強すぎるな。

Mahne:

確かにビーム兵器は強いな。

teddyneo:

クロムはできてたじゃないの。

Mahne:

あれってXboxliveの範疇じゃないんじゃ?

teddyneo:

そんな事は知らん。

futunomitama:

バズーカが前評判より弱く感じたのう。

teddyneo:

ジオン不利すぎるな。腕の問題もあるだろうが。

futunomitama:

まあシステム周りはディンプス?って事で(´ω`)

Mahne:

んー…。

teddyneo:

陸戦型ガンダム取得が早すぎる(;´Д`)
バランスは悪いってことだなそのへん。

Mahne:

まあ、コンクエストは逆にジオンのが強い気がするけどな。

teddyneo:

猛者はジオンのが多いしなあ…。

futunomitama:

アンロックのバランスと勢力バランスがなーちょいと残念。

Mahne:

爆弾あるから若干有利ってのもある。対歩兵に関しては。

futunomitama:

ふーむ。生身の殺し合いが俺の好みだから。つまらなくはないが。

teddyneo:

…お、おう(;゜Д゜)…それじゃ良かった点は?

futunomitama:

ガンダム。

teddyneo:

(;゜Д゜)?

Mahne:

モビルスーツで戦えること?

teddyneo:

シンプルっすね随分と(´Д`)

Mahne:

いやー、やっぱり思ったより面白かったこと?

teddyneo:

バランスに関してはパッチで今後調整ありうるかね?

futunomitama:

えーっと・・じゃあ地雷まいたり、リスポーンキルすると高確率で悪評?(´ω`)

Mahne:

ディンプスのやる気次第じゃねぇのかね。悪評上等だ。どんと来い!!
あ、でも好評もどんと来い!!

teddyneo:

MSやMAPもDLで出すのかしら…(´ー`)

Mahne:

アレックスが欲しいアレックス。

teddyneo:

ありませんねえ…。

futunomitama:

MSは有料DLの噂は絶えずあるね。

Mahne:

アイマスデカール。俺は買うぜ。

teddyneo:

(゜Д゜) ハア??

Mahne:

それでも男ですか!軟弱者!

teddyneo:

(゜Д゜) ハア??(゜Д゜)あんた馬鹿?

futunomitama:

アイマス型MSとかっw

Mahne:

それはもはやガンダムじゃないだろう。買うけどw
集中攻撃受けるな間違いなく。

futunomitama:

うはははw

teddyneo:

うはははwじゃねえw

Mahne:

笑うなよ。兵が見ている。

futunomitama:

お、おう(´ω`)

teddyneo:

生まれの不幸の呪うがいい、君の父上、ディンプスがいけないのだよ( ゜Д゜)

Mahne:

…まあ、なんにしても惜しい作品だな。
ガンダムのFPSっていうよりはモビルスーツの出てくるFPSだしな。
もうちょっとガンダムっぽさがあってもよかったかもしれん。
いや、そもそもFPS視点使いづらいから、TPS視点だけで良かったんじゃなかろうか。

teddyneo:

兵士の視点での戦いだからなあテーマが。

futunomitama:

TPS視点は挙動おかしいの結構あるから、FPS視点混ぜといて正解な気もするな。

Mahne:

兵士の時はFPSでいいけど。MSに乗ってると計器類で画面がえらい狭くねぇか?
あ、でもメインカメラやられたらFPS視点のがいいけどな。

futunomitama:

オレはTPS視点オンリーだからわからんw
ただ見ててそれは・・ってのはあるから。

teddyneo:

(´ー`)…(批判ばかりだな…)

Mahne:

好きだからこそだな。愛だよ愛。

teddyneo:

(´ー`)……(そろそろ眠くなってきたな。話が長いんだよいちいち)

Mahne:

えー?
まあ、まとめようぜw

teddyneo:

(´ー`)……ZZZ

Mahne:

前評判ほどの地雷ではない。アイマスデカール早く来い。これだな。

futunomitama:

ガンダム好きなら踏める地雷。殺し合いならいつ何時でも相手になるぜ。こんな感じかな。

teddyneo:

(´ー`)……(やっと終わったか、こいつら)

Mahne:

レビューする気ないだろあんたはw

通知表
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Mahne
teddyneo
futunomitama
コメント(Mahne)
オンラインプレイはガンダム好きならオススメできる。サウンド、システム部分でもう少し作りこみが欲しかった。
コメント(teddyneo)
オンライン環境ありでさらにガンダム愛がある方限定でおススメ
コメント
(futunomitama)
オフは本当になんとかならなかったのかというレベル、ガンダム好きならオンはまだいける
総評
オンラインプレイ限定でガンダム好きなら+1点つけても良いかもしれない。

2008.7.5 | コメント/トラックバック(0) |

カテゴリー:Chat Review

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バトルファンタジア

バトルファンタジア
バトルファンタジア 本体 Xbox 360
発売日 2008/05/29
価格 5,800円(税抜)
ジャンル 剣と魔法の対戦格闘
ゲームレーティング CERO B – 12 才以上対象
オフラインプレイヤー数 1~2人
オンラインプレイヤー数 2人
開発元 アークシステムワークス
発売元 アークシステムワークス
Xbox.com 製品紹介ページ
teddyneo:

おはようございます。
野郎ども今日はバトルファンタジアのレビューですよ。


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人

Mahne:

ブォンジョルノ。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人

futunomitama:

グーテンモルゲン。


【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター

teddyneo:

剣と魔法の対戦格闘ゲームですね。…それじゃこれで|Д`)

Mahne:

うぇっへっへっへ、いやいやいやw

teddyneo:

何か不満でも?|Д`)

Mahne:

それはレビューとは言わないんだよ最近ではな。

teddyneo:

そうなのか…(;´Д`)y─┛~~
まあどうですか実際プレーしてみた感想は。

Mahne:

まああれですね、2D格ゲーでした。

futunomitama:

まあ…。

teddyneo:

つまらないコメントをどうも(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

いやいや。それほどでも。

futunomitama:

あれですね、仕様とするには多少疑問の残るところあったけど。

Mahne:

なんか普通の格闘ゲームだったんだよ。

futunomitama:

キャラクターの動きはわるくないとおもうよ。

teddyneo:

そんなこたー最初から解ってる事だろ。

Mahne:

オリヴィアが良かった…。

futunomitama:

ミスラがよかった…。

teddyneo:

ハイハイ ・⌒ ヾ(´ー`) ポイ

futunomitama:

ただ、これブロッキングに慣れるまでグッとは来ないかもね。

Mahne:

ボタンブロッキングってのが慣れないね。

futunomitama:

オレもまだ慣れてないけど。

teddyneo:

ドンバルブ最高。

Mahne:

オリヴィア最高。

futunomitama:

ミスラ最高。

teddyneo:

……アーケードの最終戦がきつかったな。

Mahne:

あー。

futunomitama:

あれは慣れだろ。弱者の戯言にしか聞こえんな。

Mahne:

アーケードモードな。…まあそれはそうなんだろうけどな。

teddyneo:

格闘素人にはキツイよ。弱者でいいよ。

futunomitama:

まあ実際、アーケードで発売してたのすら知らなかったけどw

Mahne:

基板が高くて導入率低かったですしね。

futunomitama:

みたいですね。

Mahne:

まあ、そもそもゲーセンで格ゲーあんまりやってなかった時期だし、大々的に出ててもやってなかったけどね。

futunomitama:

まあね。

teddyneo:

ストーリーモードもなんとも…|Д`)

Mahne:

ストーリーは割と面白いぞ話が。

teddyneo:

あ、そう(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

くだらなくて面白い感じの面白さだけどな。

teddyneo:

それは厳密に言えば『くだらない』のでは?

futunomitama:

キャラクターカラー増やすのにもやらないといけないしな。

Mahne:

実績もありますし。

teddyneo:

ふむ。

Mahne:

ってか、実績的には相当地雷だろうこれ。
素人にはオススメできないな。

futunomitama:

最後の奴がエキセントリックすぎてるな。

futunomitama:

全段ブロッキング+パーフェクトとかw

teddyneo:

厳密に言えば『相当地雷』『素人は買うな』そういうことですね。

Mahne:

ラスボス倒すのに30分くらいかかった俺には無理な話だ。
って…いやいやいやw
ゲーム自体は割と面白いだろう?

futunomitama:

あと実績の表記も「~勝ち抜け」みたいのでも10回とか30回とかあるけど表記は戦えとか勝ち抜けってのが3個ならんでたりとか。

Mahne:

DOA4とかバーチャファイターとかもそうだけど。
格ゲーの実績ってきついの多いよな。

futunomitama:

何回かてばいいんだ?的な、まあ一心不乱にやれって事なのかもしれないけどw

teddyneo:

厳密に言えば『ゲーム自体は割りと面白い』『実績は地雷』そういうことですね。

Mahne:

じゃあ、それでいいです。

teddyneo:

じゃあ、それでいいのか(;´Д`)y─┛~~

futunomitama:

ニンジャガ体験版やりたくてしかたないんだなw

Mahne:

あ、あとあれですね…見た目も割といいよ。
変なラフ画みたいなのを想像してると大分違う。

teddyneo:

♀キャラだろ、そればっかだなあんた(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

何だっていいじゃないか!そんなことは!!

futunomitama:

(´ー`)y─┛~~

teddyneo:

何だっていいなそんなことは…|Д`)

teddyneo:

それじゃまとめて下さい先生方(゜ー゜)y-.。o○(このままだと無駄にテキスト量が増えるだけなので。

Mahne:

コンボゲーじゃないので敷居は低めかと思われる。
実績の敷居は高め。
コンボゲーではないけど投げゲーではある。
そんでもってLiveでの対戦も快適だ。

futunomitama:

とっかかりなんかは入りやすい部類でガチによる深みもある、ただキャラの起き上がり等の投げ判定などにより投げの優位性がやや上がりすぎてるのが残念。

Mahne:

まあ、でも最近のコンボゲーに辟易している人にはオススメできるのではないかと。

teddyneo:

わかりました。『ラスボス倒すのに30分くらいかかった俺には無理な話だ』でよろしいですね。

futunomitama:

おk。

Mahne:

じゃあ、もうそれでいいわ。

teddyneo:

あ、そう( ゜Д゜)y─┛~~

Mahne:

まあ、でも勘違いしないで欲しいのは、俺はオリヴィアが好きなだけなんですよ。

teddyneo:

もはや語るまい…。

futunomitama:

もはや語るまい…。

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Mahne
teddyneo
futunomitama
コメント(Mahne)
コンボゲーに飽きた人にオススメ。パンチラ好きにもオススメ。
コメント(teddyneo)
シンプルな2D格闘ゲーム。それ以上でもそれ以下でも無い。
コメント
(futunomitama)
王道2D格ゲー風味、ガチやその他の部分で深みにハマる人とそうでないが結構分かれると思われる。
総評
読み合い重視の非コンボゲー。ファンタジー好きにも。

2008.6.3 | コメント/トラックバック(0) |

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コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 本体 Xbox 360
発売日 2007/12/27
価格 6,800円(税抜)
ジャンル アクション・シューティング
ゲームレーティング CERO C – 15 才以上対象
オフラインプレイヤー数 1~4人
オンラインプレイヤー数 2~18人
開発元 Infinity Ward
発売元 アクティビジョン
Xbox.Com 製品紹介ページ
Mahne:

じゃあ、COD4辺りいってみましょうかね。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人

teddyneo:

ほい。


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人

futunomitama:

(‘◇’)ゞ


【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター

Mahne:

・・・・・・

teddyneo:

・・・始めろよw

Mahne:

いや、何か言いたそうな人がいたもんだから。
じゃあ、気を取り直して始めようか。

futunomitama:

(‘◇’)ゞ

Mahne:

忘れてた。
今日は愚民が一人増えております。

teddyneo:

ん。

futunomitama:

メーネのことか。

Mahne:

俺は分裂したりしないし、ましてや愚民ではない。
貧民だ。Xbox360のせいでな。

teddyneo:

あー、この方はインサイドXboxでいう所のジャ○爺的な方ですね。

Mahne:

ポジション的には間違ってないが、良いのか?○ャム爺とか言っちゃって。

teddyneo:

いちいち説明が面倒なので詳しくはここで

futunomitama:

インサイドxboxって・・・あ、いやなんでもない(´ω`)

Mahne:

俺もしばらく気づかなかったけどな、あの機能は。

futunomitama:

全くだ、オレなんて今気が付いた。

teddyneo:

今回はメジャータイトルのCOD4のレビューですね(今更

Mahne:

まあ、とりあえず今回はfutunomitama氏を迎えてお送りしたいと思います。

teddyneo:

先生よろしくお願いします。

futunomitama:

どもども(´ω`)ノ

Mahne:

まず、CODですがサークルオブドゥームの略でファンタジー物のアクションRPGです。

futunomitama:

え?w

teddyneo:

昨年度アメリカでの最高のFPSですね。

Mahne:

お決まりのスルーもされたところで、このコールオブデューティ4なわけですが。

futunomitama:

ベストゲーム賞だっけ?

Mahne:

何をもってベストなんですかね。

teddyneo:

レグナイアの衣装は変態。

Mahne:

変態といえばfutunomitamaさんですが、いかがでしょう?COD4は?

teddyneo:

実際一番やりこんでたしねえ

Mahne:

2周カンストまでやってた?

futunomitama:

散々、オレにあのピーッケース使えとか言ってたお方の言葉とは思えない。
正直1周で止めた。

Mahne:

あれ?

teddyneo:

根性ねえな。
やり込めよ(;´Д`)y─┛~~

futunomitama:

延べ棒になってから言おうな(´ω`)

teddyneo:

お、おう|Д`)

futunomitama:

多分4周くらいのポイントは稼いだけど。

teddyneo:

さすがですね先生。

futunomitama:

紋章が1周目のほうがかっこよかったし、いいかなこれでとw

Mahne:

言い訳か。根性が足りんな。

teddyneo:

言い訳だな。根性が足りない。

futunomitama:

うぉい(´ω`)
えーまー、それはおいといてだな。

Mahne:

ん、なんだ?

teddyneo:

根性論はおいといて。
CODの話題もおいといて。

Mahne:

そうね。
COD4の話をしよう。

futunomitama:

(‘Д’)お、おう・・・。

teddyneo:

キャンペーンは楽しかったよ。

futunomitama:

CODシリーズは4からはじめたんだけど。

teddyneo:

オンラインも楽しかったよ。

Mahne:

オンラインばっかりでキャンペーンやってねぇわ。
あ、1面だけやったかも。

teddyneo:

それじゃそういう事で|Д`)

Mahne:

何も話してなくねぇか?相変わらず。

futunomitama:

キャンペーンの難易度高いのは快感だぜ(´ω`)

Mahne:

マゾか。

teddyneo:

さすがマゾのミタマ。

futunomitama:

ヘルメットが3ドット出て、射程内にCPUスナイパーがいたら死ぬ(´ω`)
神のヘッドショットが炸裂します。

teddyneo:

神はいいとして出来はいいよ、現代戦だから良かったのかな。

Mahne:

なんだかんだで、今まででやったFPSの中で一番しっくりくるね。

teddyneo:

テンポいいからな。

futunomitama:

COD2デモ落としてやったけど、やっぱりダッシュない分テンポがオレは気になったかな。

Mahne:

ダッシュは重要だな。

futunomitama:

そうだのう。
大体のFPSはそういうのないから、近接するかスコープ入るまでゆったりだし。

Mahne:

実際の戦場で歩いてたら死ぬよな。
まあ、実際の戦場なんてしらねぇが。

teddyneo:

あんたは正々堂々してないから死なないよ

futunomitama:

障害物に隠れながらとかなら分かるけどねい。

Mahne:

いやいやいや。俺は正々堂々と敵の脇を突いているだろう。

teddyneo:

オンライン戦はやっぱり成長要素があったからよかったのかね。
リセットはあれだが。

Mahne:

んー、こういう系の成長要素って、装備解禁くらいのもんだしなぁ。
何とも言えん。
まあ、無いよりは良いけど。

teddyneo:

そうだな。

futunomitama:

TPSだけど、GOWなんて何もないけど未だに盛況なとこみるとやっぱ根本的に作りなんじゃないかな。

Mahne:

GOWもテンポいいからな。

futunomitama:

いいねー。

teddyneo:

それでCOD4は悪い所あったか?

Mahne:

悪いところ聞くの好きだよね君は。

teddyneo:

へへへ…。

futunomitama:

悪いところって言ったらP90?w

Mahne:

ローカライズだろうローカライズ。

teddyneo:

ローカライズは確かに駄目駄目だな。

futunomitama:

あと最新のお知らせとか。

Mahne:

それもローカライズみたいなもんじゃねぇか?w
P90は確かに接近戦だと強いけど、なんとでもなるんじゃね?
俺が何とか出来るかどうかはともかくな。

futunomitama:

そうなんだろうかあれはw

Mahne:

2バイト文字を考えた設計じゃないんだろうな。

teddyneo:

やる気の感じられないローカライズではあるね確かに。

futunomitama:

まああれはもうそういうネタだと割り切ってるんじゃないの

teddyneo:

国内で発売した事自体奇跡だと思いましょう(;´Д`)y─┛~~ 

Mahne:

ああ、それだな。
COD4がどうこうというか。
アクティビジョンが悪い。

teddyneo:

出たストレート。

Mahne:

あと強いて言えば、マッチングの偏りがなんとかなれば良かったかな。

futunomitama:

マッチングは確かにもうちょい、と思うけどあれより酷いのなんて沢山有るし。
鉛弾をケツにねじ込む作業すればいいだけだしな。

Mahne:

ねじ込まれてる人が何かを言っておりますな。

futunomitama:

たまにはねじ込む側にまわりたいです。

teddyneo:

さて過激にソレてきたからそろそろこの辺で( ゜Д゜)y─┛~~

Mahne:

まとめだな。まとめ。

futunomitama:

ん?(´ω`)

teddyneo:

ソフトは素晴らしいがアクテ○ビジョンが悪いって事でいいでしょうか(;´Д`)y─┛~~

futunomitama:

認証

Mahne:

許可

teddyneo:

終了(;゜Д゜)

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Mahne
teddyneo
futunomitama
コメント(Mahne)
テンポが良いのでサクサク対戦したい人に。M16A4の3ラウンドバーストが好きだ。
コメント(teddyneo)
FPS好きで買ってない人はいないだろうが、買ってないなら買おう
コメント
(futunomitama)
5のWW2に戻ってもダッシュをクダサイ
総評
FPSが嫌いじゃないなら自信を持ってオススメ出来る。ローカライズは惜しい。

2008.6.3 | コメント/トラックバック(0) |

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真・三國無双5

真・三國無双5
真・三國無双5(通常版) 本体 Xbox 360
発売日 2007/11/11
価格 7,200円(税抜)
ジャンル タクティカルアクション
ゲームレーティング CERO B – 12 才以上対象
オフラインプレイヤー数 1~2人
オンラインプレイヤー数 無し
開発元 コーエー
発売元 コーエー
Xbox.com 製品紹介ページ
teddyneo:

こんばんは、皆さんお忙しい中ようこそおいで頂きました。今回は三国無双5のコーナーです。


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人

Mahne:

無双については、もういいんじゃないだろうか…。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人

futunomitama:

何そのやる気無しな態度はw


【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター

teddyneo:

今回の無双はキャラクターデザインから作りなおした新作でしたが…。

Mahne:

こいつだって、もう否定する気満々な口調だろw

teddyneo:

それじゃ批判をどうそ|Д`)

futunomitama:

強制で批判なのかよw

Mahne:

いや、良くも悪くも無双だったと思うぞ。

teddyneo:

面白く無いコメントをどうも。

Mahne:

個人的に孫尚香が見た目も武器も良かったから楽しめた。

futunomitama:

オレは今までの中ではかなり良いとしてるけどw

Mahne:

だが、飽きるな。

teddyneo:

どうしようもねえ奴が1名いるな(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

いやいや、否定すればいいってもんじゃないでしょ。孫尚香批判はゆるさんぞ。

teddyneo:

す、すいません(;゜Д゜)yヾポロッ
まあ…俗世間の評価も並だったね。

Mahne:

最初ボロクソだった気もしたがな。

futunomitama:

それはたしかにそうだな。
ストーリーキャラとかその他諸々あるけどさー。

teddyneo:

良くも悪くも無双といったら語ることがないよ実際。

futunomitama:

方向性は評価できると思うんだよね。

Mahne:

だから、最初にもういいんじゃないかと言ったが。
孫尚香が良かったからそれでおk。

teddyneo:

……それじゃ今回はこれで|Д`)

futunomitama:

いやいや、ちょっと待って頂きたい。
孫尚香は解ったから、それ以外の事も話さないとw

Mahne:

ちっ……。
次世代機での新作としては、まあ頑張ったんじゃねーの。

teddyneo:

ふむ。

futunomitama:

結局あれでまだ続編でるんだろうし。

Mahne:

三国無双5 猛将伝とかだろ?

teddyneo:

with入るかもね。

futunomitama:

あの方向で頑張って頂きたいね。
評判悪かったから元に戻しましたとかは流石にきついよw

Mahne:

まー、でももうちょっと作りこんでも良かったんじゃないかね。

teddyneo:

オロチ2がでるとしたら元にもどるんじゃないかと…。

Mahne:

無理矢理急いで出した感がない?

teddyneo:

まあ無理やり感はあるね。

futunomitama:

それは否めないけどね。

Mahne:

大人の事情ってやつだろうな。

teddyneo:

流行の大人の事情ですね。

futunomitama:

月英の豹変振りは大人の事情としか説明できないなw

teddyneo:

ストーリーモードすくねーよ(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

無双モードが少ないのとモーション被り関係を何とかしてくれれば文句は無いな。

teddyneo:

ま、ストーリー全部やってないけどな(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

まあ、それはオレも全部やってないけど。

futunomitama:

まーモーション被りは1のころからの伝統の様なきもするけどw

Mahne:

でも、今回は特に多かった気がするんだが。

teddyneo:

いやな伝統だな。

futunomitama:

最大5キャラは流石に多いw
ストーリーに関してはやっぱり少ないね。

Mahne:

まあ、俺としては次回作のアイマス無双に期待しているんだが、どうだろう。

futunomitama:

自作ゲーム?

teddyneo:

どうでもいいね正直それは。ある意味妄想無双じゃないの。

Mahne:

酷い言われようだw

とりあえず、無双シリーズはもう乱発しなくていいよ。

futunomitama:

でもオロチ2出すとか出さないとかあったような。

teddyneo:

ここでオプーナ様登場( ゜Д゜)y─┛~~

futunomitama:

【カエレ】

Mahne:

オロチは結構好きかもな。

futunomitama:

戦国シリーズ未体験のオレには結構カルチャーショックだったなOROCHI。

Mahne:

戦国シリーズのが操作系は好きかも。ってか買えよw

futunomitama:

お、おう。考えとくw

teddyneo:

【コノレビュー】【サンゴクムソウ】

futunomitama:

お、おkw

カンペが入って一瞬焦ったぜ。

Mahne:

とにかく孫尚香を充実させてくれればそれでいい。
もしくはアイマス無双。こんなところか。

futunomitama:

猛将伝で出すなら、このラインで充実させて欲しいね。

teddyneo:

(゜ρ゜)ノそれじゃ皆様、またのレビューで。お疲れ様でした。

Mahne:

ザ・ラストスルー。

通知表
-
グラフィック
サウンド
システム
Mahne
teddyneo
futunomitama
コメント(Mahne)
キャラクターの一新は個人的に好感触。作りこみが甘いか。
コメント(teddyneo)
新しい取り組みは評価出来るが、ボリュームダウンは否めない。そのへんが許せるなら
コメント
(futunomitama)
君には期待しているよ明智君
総評
やや荒削りだが、今までの無双が飽きた人に。

Test Drive Unlimited

Test Drive Unlimited
テスト ドライブ アンリミテッド 本体 Xbox 360
発売日 2007/04/26
価格 5,800円(税抜)
ジャンル レーシング / カーライフシミュレーター
ゲームレーティング CERO B – 12 才以上対象
オフラインプレイヤー数 1人
オンラインプレイヤー数 2~8人
開発元 Eden Games
発売元 マイクロソフト
Xbox.com 製品紹介ページ
Mahne:

さて、今回はTest Drive Unlimitedですが。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人

teddyneo:

きましたかTDL。


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人

Mahne:

きましたよ。
名前からも分かるとおり車のゲーム…ん?

teddyneo:

ビッグサンダーマウンテンとかよ、夜に乗ると夜景が綺麗でな。
基本バーを持たず両手を挙げる派です僕は。

Mahne:

………。

teddyneo:

混雑してあまり待ちたくないときはカントリーベアシアターに避難を…。

Mahne:

もう気が済んだか?時間の無駄なんだが正直w

teddyneo:

冷たいな相変わらずw
まあいいや。ともかく、TDUは簡易MMO的なドライブゲームですね。

Mahne:

そうねオアフ島を好きなようにドライブできるゲームです。
てかLiveのシステム上、MMOって言っちゃうと語弊があるけどね。

teddyneo:

レースゲームじゃくてドライブゲームなんだよな。

Mahne:

まあ、レースも出来るけどね。
だらだらボイスチャットしつつだらだら走るゲームだなw
ちょっとリゾート気分なゲーム。

teddyneo:

僕は好きですよこのゲームは。
毎度積んでて実績は稼げてねーけどなw

Mahne:

リゾートゲームといえばDOAX2が思い出されるわけですが…。

teddyneo:

普通おもいださねーよwそれはあんただけだろw

Mahne:

酷い言い様だなw
それはともかく、実績ばっかり気にしててもしょうがないでしょう。
その割には一向に数字は上がっていないように見えますが。

teddyneo:

誰が実績を気にしちゃいけないルールなんて作ったんだw

Mahne:

いやwまあ毎度のルール話はともかくとしても。

teddyneo:

他に無い車ゲーであることは確かだな。なんというかマッタリゲー。

Mahne:

そうだね。

teddyneo:

荷物はこんだり、おねーちゃん運搬したり。

Mahne:

車ゲーにしては珍しい箱庭系なんだよね。

teddyneo:

タイムアタックしたり、外国人にパッシングされたりw

Mahne:

まあ、俺みたいなレースゲー好きじゃない人でも楽しめる。それだけで敬遠するのは勿体無いのは確かだな。
ただ、残念な部分が一つある。

teddyneo:

そうだな。オアフ島丸ごとがいい感じ。
ん?なんだまた批判か。あんた批判ばっかだないつも。

Mahne:

あんたに言われたくは無いがw
リゾート気分でドライブできるのは素敵なんだけどさ。

teddyneo:

ふむふむ( ̄ー ̄)

Mahne:

乗り物乗ってないと移動不可能。というか、外で降りる事が出来ない。

teddyneo:

それだ!( ゜Д゜)y─┛~~
まあ、キャラメイクとか衣装変えとかできんのに自宅以外降りれない。
基本歩行できないしw

Mahne:

例外としてクラブハウス。ちょっとは降りてる感があるけどな。

teddyneo:

せめて観光地だけでも自由に歩けるようにして欲しかったよな~。
それができたらかなり良かった。正直惜しいね。
簡易ロビーみたいな動きでもいいからさ、もともとダラダラゲーだし。

Mahne:

TDU2とかって情報あったっけ?噂程度だっけか。
まあ、なんにしても次回作があったら改善して欲しい点だね。

teddyneo:

でねえだろうな…。

Mahne:

わからんだろうが!

teddyneo:

出そうにないと思うけどなあ。

Mahne:

まあ、分からんよ。噂はどっかで見た気がするんだがな。

teddyneo:

アタリだろ制作。あそこ不安定じゃねえ?
日本版も結構出るのに紆余曲折あっただろ。
まあ個人的にはおもしろかったし、続編ほしいけどなあ。

Mahne:

んだろー。

teddyneo:

他の問題点として日本車が少ない件。これで少しユーザー逃してる。

Mahne:

日本人としては欲しいけど、車興味ないからなー。

teddyneo:

俺も正直得意ジャンルではないけど車。
でもこのゲームは、車ゲーでも違う可能性を見せてくれたとは思うな。

Mahne:

珍しく優しいコメントですね。実に胡散臭いですね。

teddyneo:

僕はいつだって紳士ですが?(´Д`)y─┛~~

Mahne:

それじゃ紳士としてまとめて下さい。宜しくお願いします。

teddyneo:

丸投げか…。まあ、あれだ。

Mahne:

なんでしょう?

teddyneo:

TDUでうちのクラブに入ってる方々ごめんなさい。
作っておいてイベントすらせずにずっと放置した件について( ゜Д゜)y─┛~~

Mahne:

救いようが無いな。

通知表
-
グラフィック
サウンド
システム
Mahne
teddyneo
コメント(Mahne)
レースゲーム好きじゃない人でも楽しめる作品。殺伐としたゲームが多いXbox360では珍しい癒し系。
コメント(teddyneo)
普通の車ゲームとは違ったドライブゲーム。まったりドライブを貴方も是非。
総評
レース好きな人も、そうじゃない人も。普段の生活に疲れたあなたへ。

アーミーオブツー

アーミー オブ ツー
アーミー オブ ツー 本体 Xbox 360
発売日 2008/03/19
価格 6,800円(税抜)
ジャンル サードパーソンミリタリーアクションシューティング
ゲームレーティング CERO D – 17 才以上対象
オフラインプレイヤー数 1~2人
オンラインプレイヤー数 2~4人
開発元 エレクトロニック・アーツ
発売元 エレクトロニック・アーツ
Xbox.com 製品紹介ページ
teddyneo:

ようこそいらっしゃいました。お客様。


【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人

Mahne:

また、そういうノリかよ。
そういう時は、お帰りなさいませご主人様だろう。


【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人

teddyneo:

今日はアーミーオブツーのコーナーです。
夢のタッグゲームですね。

Mahne:

もしくは、お帰りなさいませお嬢様だ。
それ以外は認めん。

teddyneo:

一回戦はペンタゴンとブラックホール組との対戦になります。

Mahne:

四次元殺法とかいいから。年ばれるから。
スルーとかも悲しいから。

teddyneo:

さて、このゲームはマスクマン2名が戦うTPSですね。

Mahne:

マスクマンってか北斗の拳の雑魚じゃねぇの。

teddyneo:

2回戦はネプチューンマンとビッグザ武道組との対戦です。
マスク狩りに注意してください。

Mahne:

それ最近の子はネタが分からんのじゃないか。

teddyneo:

2名で協力してすすむTPSですね。このゲーム。

Mahne:

最初からそう言えばいいじゃねぇか・・・。

teddyneo:

うちらも2名で頑張りましたが、どうですか実際。

Mahne:

テュテュテュティーリティ!

teddyneo:

なんだろーな。
惜しいんだよ。
アイデアは良いだけに惜しいんだよ。

Mahne:

いい加減スルーは・・・。
まあ、楽しかったけどな俺は。

teddyneo:

つまらなくは無いけどさ。
敵の射撃正確すぎない?ちょっと。

Mahne:

出たよ。ゆとりゲーマー的発言だよ。

teddyneo:

AIの動きがちょっとウザかったな。こまめに移動したりw

Mahne:

まあ、アグロで引き付けたりとか、協力前提のゲームだしなこれ。

teddyneo:

どっかの馬鹿がアグロ無視して突っ込むから進まないんだよ。

Mahne:

どこの馬鹿だ全く。

teddyneo:

まあ馬鹿の話は置いといて。

Mahne:

困った奴もいるもんだ。

teddyneo:

困った奴の話も置いといて。

Mahne:

なんだよなんだよ。

teddyneo:

アーミーオブツーの話題も置いてといて。

Mahne:

それ置いちゃ駄目だろ。
話進まないじゃん。
ってか、終わっちゃうじゃん。

teddyneo:

69点で。

Mahne:

いかがわしい数字だな。

teddyneo:

協力プレイのみ推奨。
ソロだとちょっと微妙なゲームになりそう。

Mahne:

まあ、一緒にやる友達いれば楽しめるな。

teddyneo:

ちょっといいですか。

Mahne:

なんですか。
そういう口調の時って絶対批判すんだよなアンタ。

teddyneo:

対戦ですよ問題は。
対戦相手がいませんよ、ほとんど。

Mahne:

ほとんどやってねぇじゃん。

teddyneo:

いやー隔離効果すごいし。

Mahne:

まあ、ほとんど出来なかったってのが正解か。

teddyneo:

マッチング待つほど時間ありゃいいけど、待つほどモチベーション保つのも難しいぜ。

Mahne:

でも、オンライン実績少ないしな。
オマケ程度なのかもな。
まあ、コンプ狙う人は要注意だな。
談合でもしない限り取れなさそうな実績あるし。
というか、談合してもだるそうだが。

teddyneo:

そうだな。
ちょっと厳しいね。
操作とかもまあ普通だったな。
画質もまあ普通だったな。
どれもこれも普通だったな。

Mahne:

なんか動きもっさりじゃなかった?ちょっと。

teddyneo:

んー、まあ普通じゃないの。

Mahne:

あんた、それしかいわねーな。
ノリは好きなんだけどなぁ。
出てくるキャラクターも微妙な奴が多くて面白かった。

teddyneo:

そうだな。
その辺悪くはないね。
まあ、普通じゃないの(´Д`)y─┛~~

Mahne:

まあ、長くは出来ないかも。
ストーリー短いし。

teddyneo:

だなあ

Mahne:

笑いながらやる友達がいるならオススメできますけどね。

teddyneo:

だなあ。

Mahne:

というか、これ。
絶対、次回作あるよな。
終わり方的に。

teddyneo:

えーw
ネタバレじゃないのそれはw

Mahne:

ネタバレなの?これ。

teddyneo:

さすが正々堂々と勝負しない男だな。

Mahne:

いやいやいや!
別にストーリーの内容喋ってないし、セーフでしょセーフ。

teddyneo:

まあ、そういうことにしといてやるよ。

Mahne:

ひとつ言わせてもらえるならば、俺は正々堂々と勝負する男だ。
俺ほど正々堂々とした男もいないだろう。

teddyneo:

とりあえず友達がいて、笑いあいながら普通に協力プレーができる人におススメします(;´Д`)y─┛~~

Mahne:

今、絶対スルーすると思った。
読んでる人も絶対そう思ってた。
間違いない。

teddyneo:

対戦メインな方はちょっとおススメできません(;´Д`)y─┛~~
それじゃメーネさん、まとめて下さいお願いします。

Mahne:

え、なに?
今のまとめじゃなかったのか。
ってか、散々スルーしといて俺に振るのか。

teddyneo:

お願いします。

Mahne:

急に振られても対応に困るんだぜ。

teddyneo:

お願いします。
・・・・・・。
・・・・・・・・・。

Mahne:

後○園で僕と握手!

teddyneo:

ハイ、貴方正々堂々としてない男に認定( ゜Д゜)y─┛~~

Mahne:

そこで蒸し返すのかよ!

通知表
-
グラフィック
サウンド
システム
Mahne
teddyneo
コメント(Mahne)
友達2人でワイワイやるならオススメ。ノリは良いが好みが分かれるかも?
コメント(teddyneo)
協力プレイを友達と楽しみたい方に推奨。対戦は期待出来ない。
総評
協力プレイ前提ならオススメ。一匹狼にはオススメできない。

2008.4.2 | コメント/トラックバック(0) |

カテゴリー:Chat Review

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