スパイク-Xbox 360 ニューイヤーパーティーレポート
futunomitama:
さて、皆さんこんばんは・・・否!おはこんばんちは!
【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター
Mahne:
いや、待てよw
【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人
teddyneo:
お、おはこんばんちは(;゜Д゜)
【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人
futunomitama:
(´ω`)?
Mahne:
どこの挨拶だよ!アラレちゃんかよ!
futunomitama:
ネオアゲ風挨拶だが?(´ω`)
teddyneo:
最先端の挨拶か(´ー`)
Mahne:
アラレちゃんどころかネオアゲかよ。
まあ、それはいいとしてだな。何の用なの?
teddyneo:
下らない用事ならもう帰りますけど|Д`)
futunomitama:
何の用ってなー、行って来ただろうがーSpike-Xbox 360 New Year Party 2009にー。
三回連続でオレ一人でのイベント参加。
Mahne:
いや、だって仕事だもの。
teddyneo:
毎度お馴染みの単独取材ですね?
Mahne:
休みだったら行くさ俺だって…多分な。
futunomitama:
一人参加をお馴染みにはしたくないんだがなw
Mahne:
イベント好きとの噂ですからねミタマさんは。
futunomitama:
まあそんなわけで…。
teddyneo:
ふむ。まあ別にオレは行ってないからどうでもいいんだけど(´ー`)y-~~
Mahne:
なんかそのセリフ前にも聞いたなw
まあ、俺もどうでもいいけど。
futunomitama:
聞いたなw
ってかそれも聞いたw
teddyneo:
それじゃ今日はこの辺で|Д`)
futunomitama:
まあまあそこら辺に座ってろガキ共。
Mahne:
ほう、とりあえず聞いてやろうじゃないか。
teddyneo:
わかった。どんなに素敵なパーティーだったか聞いてやろうか。
しょうがないから。
futunomitama:
今回はだな密かに用意した秘密兵器・・・マイカップを持って行ったんだが。
開始早々、マイカップが販売機に入らない不具合が発生して凹んだ。
まあ、そんなところだな
Mahne:
どんなところだよw
ってかそれはパーティの内容じゃないし。
teddyneo:
スパイクのパーティーの話題でそれが一番最初かよ。
三度目の単独取材もその程度か。
Mahne:
同じサイトのメンバーとして恥ずかしい行動は慎んでくれたまえよ。
代表の俺まで恥かくのは嫌だからな。
futunomitama:
エー(´Д`)ナニそのボロクソな言い様。
teddyneo:
ただでさえ怪しいんだから、普通にしてくれよ行動は。
futunomitama:
マイカップ持参は恥ずかしくないだろ(´Д`)
Mahne:
まずイベント雑談の出だしがそれじゃ、聞く意欲が削がれるな。
俺が警官だったらあんたみたいなのは即職質もんだよ。
futunomitama:
……。
…まあそんな挫折ににもげずにだな…。
teddyneo:
あー、もうそういうのはいいからパーティーの内容を始めてくれ(´ー`)
futunomitama:
パーティーははじめにスパイク社長の挨拶から始まって…。
Mahne:
普通に会社の新年会っぽいなそれw
teddyneo:
普通の会社のパーティーだろ。
futunomitama:
まあなw
teddyneo:
それで?
futunomitama:
そんで、その日出展されてたトゥームレイダー、侍道3、ミッドナイトクラブ、NHL、NBAなどの説明があり…。
teddyneo:
ふむふむ(´ー`)
Mahne:
ダークネスじゃないんだ。
teddyneo:
あんた馬鹿にしてるだろ不覚にも買ってしまった人達を。
Mahne:
そんなことはないぜ。
ちょっとからかってみただけだ。
futunomitama:
テレビ見ないからよくわからないけど3人組の芸人さんとアイドル?らしき人とが
プレイアブルをやるっていうのが前半の流れだったよ。
futunomitama:
ダークネスはもう分かってて放置してるからな。
被害者ももう放置するしかないよ。
Mahne:
3人組ってダチョウ倶楽部みたいな感じ?
ってか、誰これ見たことない。
teddyneo:
名前みたけど、聞いたこと無い。
あのゲストはTVでも見かけない人達かと思われる。
futunomitama:
いやーなんだろう。
ダチョウ倶楽部みたいな分かりやすい芸風ではなかった。
Mahne:
聞いといて悪いけどその辺は端折っていいよ。
teddyneo:
つまらない。という事で|Д`)
futunomitama:
まあその芸能人の4人が侍道3とミッドナイトクラブのプレイアブルしてた。
teddyneo:
ふむ。ブフフ…で有名な侍道3ですか。
Mahne:
ブフフの人はきてたの?
futunomitama:
まあそんな感じで時間は過ぎていき、来場者が用意された試遊台でプレイするって、、、あー来てなかったと思うw
teddyneo:
ほうほう。
futunomitama:
顔もよく覚えてないからw
Mahne:
んで、なんかプレイしたんすか?
まあ、俺も良く覚えてないからどうでもいいわ。
futunomitama:
一通り全部やったよ。
teddyneo:
ほうほう。
futunomitama:
トゥームはトゥームだった。良くも悪くもね。
Mahne:
まあ、あれは大幅に変わるようなモンでもないだろうな。
teddyneo:
芸の無いコメントをどうも|Д`)
futunomitama:
いやいや、それほどでも。
それで侍道3は…。
Mahne:
お前も本気を出せ!とかっていう画像は見たことあるぜ。
futunomitama:
箱庭型のゲームで人との会話、イベントシーン何処でも抜刀できたり土下座できたりしてアイデアは悪くないと思った。
Mahne:
和風GTAみたいな感じ?
futunomitama:
そうだねー戦国時代GTAみたいな感じ。
teddyneo:
ほうほう。
Mahne:
アイデアは悪くないと思ったってことは、それ以外は悪いと思ったわけですか?
futunomitama:
とりあえず、話しかけてくる人全員斬ってみたけどな。
teddyneo:
w
流石ミタマらしいプレイ内容だな。
futunomitama:
まあそこは好き好きということで(´ω`)
Mahne:
バカゲーっぽくて良さそうだけどな。
teddyneo:
そうだな。発売時期がやばいからアレだけどな。
futunomitama:
町の人がこんにちはみたいな感じで話しかけてきたとこ抜刀で返したら画面に非道!!って出てきたw
teddyneo:
非道な男に非道って表示しても無意味だな。
futunomitama:
たしかに発売時期は挟まれてたり色々あるね。
そんでミッドナイトクラブ:ロサンゼルスはGTAを製作したロックスターのゲームだけど。
Mahne:
ロサンゼルス版テストドライブみたいなん?
teddyneo:
んだな。
futunomitama:
画面左下に出てくるミニMAPとかGTAっぽかったりしてたな(´ω`)
んー…基本的にはレースだねー。
teddyneo:
ニードフォーが混ざった感じじゃねえ?
futunomitama:
あーそんなかんじ。
Mahne:
基本的にレースなら無理だわ。いらん。
teddyneo:
さて、駄目だしがでましたので次のタイトルにでも…。
futunomitama:
公道レースみたいなのが主な感触。
Mahne:
真新しさが欲しいな。
futunomitama:
NBAとNHLは画面が相当綺麗だったな。
Mahne:
バスケとホッケーか?
futunomitama:
そうそう、それ。
teddyneo:
ノーローカライズ(;´Д`)
futunomitama:
説明書は日本語になってるよ?w
Mahne:
説明書読まんし。
futunomitama:
まあNBAとNHLの絡みで…。
teddyneo:
アジア版とwikiで事足りるな。
futunomitama:
スパイクの新レーベル、スパイク ワールドメジャーセレクションが発表されたんだけど。
Mahne:
要するに手抜きじゃないのか?
futunomitama:
海外と発売を時差あまりなく発売できます、というもっともらしい理由付けが…。
日本語の説明書をつけます!中身海外版です!って事。
teddyneo:
本音、面白そうなタイトルがそのセレクション入りするのは避けて欲しい気分だわ(´Д`)
futunomitama:
ってかんじ。これはスポーツ系が主になるんじゃなかろうか。
Mahne:
まあスポーツはローカライズいらんだろうけどな。
teddyneo:
ふーむ。いいのか悪いのか…。
Mahne:
それだったらアジア版買ったほうが安くね?
futunomitama:
ノーコメントで(・∀・)
teddyneo:
まあいいや、他は何かあったの?
futunomitama:
そういえばパーティーらしく賞品ありの抽選会があったよ。
Mahne:
ほう…オレの為に何かもらいましたか?
teddyneo:
当てただろ?当ててくれたんだろ?
futunomitama:
いいえ、当然カスリもしませんでしたが?(´∀`)
teddyneo:
(;´Д`)y─┛~~
futunomitama:
スパイクが販売しているソフト3本セットとか…。
Mahne:
ダークネスとダークネスとダークネスですか?
teddyneo:
あんた被害者を馬鹿にしてんだろ?(;´Д`)
futunomitama:
ダークネスに見せかけたトゥームレイダーとダークネスに見せかけたバイオショックとダークネスに見せかけたケイン&リンチでしたが?(・∀・)
Mahne:
被害者のためを思ってあえて言及してるわけですよ?
トゥームレイダーは新作の?
teddyneo:
まさか、レジェンドじゃねえだろw
futunomitama:
あとドライバーシートみたいなユニットとレーシングホイールのセットとか大物もあったねぇ。
トゥームは新作だよw
Mahne:
ほーそれはいいな。
teddyneo:
その豪華セットでテストドライブやりたいわ。
Mahne:
ケイン&リンチはともかくとしても悪くない。
teddyneo:
ソフトなんか欲しいの全部買いじゃないかあんたはいつも。
Mahne:
いやいや。流石にトゥームレイダーは保留してる。
futunomitama:
ほう…
正直どうでもいいけどなwそのへんは。
teddyneo:
さて、ダラダラしてきたから今回も採点をよろしくお願いします。
futunomitama:
食べ物の時間ですか・・・そうですか・・・茹でた豚肉のオニオンソースらしきものがかかってたのと、牛蒡の肉巻きが美味しかったので今回は80点で(´ω`)
Mahne:
ほう高いな意外にも。
teddyneo:
それは食べ物何点ですか?
futunomitama:
美味かったからな(´ω`)
teddyneo:
これゲームのパーティーでしたよね?
食べ物のコメントに力入ってるのは気のせいですかね…。写真付だし。
futunomitama:
そうですね…気のせいじゃないの(´ω`)
全てにおいて完璧なレポートはしたかと思っておりますけど(´ω`)
teddyneo:
ちょっと点数の内訳はどんなもんかなと気になっただけだ|Д`)
futunomitama:
アンフェアな質問はお控え下さい(´ω`)
teddyneo:
……(´ー`)……
futunomitama:
まあ実際はちょっとそれはなーと言う事もあったし、食べ物点数を多めにしてありますけどね(´ω`)
Mahne:
ちょっとそれはなーって事は言わないのか?
それが本音トークの醍醐味だろ?
futunomitama:
開催場所の付近は○○○○禁止なんだけど、プレ○関?の人が余裕で歩???してた上に
会場となったビルの入り口の対面にある○○○○に○○を捨?たりしてた事とか?(;´ω`)
teddyneo:
修正入れるから何をいってるのかさっぱり解らない件。
Mahne:
ストレート過ぎる。編集長権限でカットだそんなコメント。
それじゃそういう事で、つまらないレポートご苦労だった。
みなさんまた次回。
teddyneo:
あー長かった。それじゃおつかれさまでした(´ー`)
futunomitama:
いやー、まだ話したい事もあるんだけど……(;´Д`)ノ……
「NINJA BLADE」ユーザー先行体験会レポート
futunomitama:
こんばんは、さて24日のHaloWarsのイベントに続き、25日にあったニンジャブレードの先行体験会にも行ってきました。
そのレポートなんぞを(´ω`)
…やる?
【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター
Mahne:
やろうか。
【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人
teddyneo:
やる?|Д`)
【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人
Mahne:
やろうか。
teddyneo:
別にオレは行ってないからどうでもいいんだけど(´ー`)y-~~
Mahne:
俺も行こうと思ったけど無理だったからどうでもいいんだけど。
teddyneo:
それじゃ今日はこの辺で|Д`)
futunomitama:
まあ二日連続でソロで潜入するハメにっておーーーいw
Mahne:
まあ、それは冗談としてもだな。
teddyneo:
オレは冗談は言わない主義なんだけど。
ブログで書けばいいんじゃねえの(´ー`)
Mahne:
ゲームショウで一応レポート書いたじゃん?
他に語る要素あったのかって話よ。
futunomitama:
TGSの時のがそのまま配信されたデモみたいな感じだったけど、
分かった事とかあったし、そこらへんを。
teddyneo:
なるほど。
それでどんな感じのイベントだったんだ?
futunomitama:
イベント自体は1時から5時までの4時間ほど途中で
ニンジャブレードのプロデューサー竹内氏との質疑応答が約1時間ほどって感じ。
teddyneo:
ほうほう。
Mahne:
なんだか、偉そうだなこの写真。
で、その質疑応答が重要なのか?
futunomitama:
ファンサイト限定イベントみたいだったから長めに取ってくれたのかもねい。
質疑応答は…まあ色々あったけど…オフレコで(;´Д`)
teddyneo:
ふむ。なんとなく聞いてるから触れないでおこう。
今回はファンサイト限定イベントだったのか。
futunomitama:
プレスの人とかは来てなかったよ。
まあ分かった事から言うと、このゲームってムービーシーン中にボタンやスティックでアクションをするシネマティックアクションなんだけど。
teddyneo:
本作の特徴ですね(´ー`)y-~~
futunomitama:
そうそう。
デモの時、失敗すると時間が少しまき戻ってやり直す感じだったけど、
あれはデモだからとかじゃなくて本仕様だった。
Mahne:
なんか、エウ○カセブンみたいだなこれ。
teddyneo:
デモやってないから知らないが…それって大事な事なの(´ー`)?
futunomitama:
いやー、本編は成否でシナリオ分岐とかするんじゃないか?とか色々と憶測でてったからね(´ω`)
Mahne:
シナリオ分岐はないのか。
futunomitama:
無いね。
Mahne:
単純にやり直すだけ?
futunomitama:
そうだね。
teddyneo:
ほう、それじゃただの作業か。
futunomitama:
ボロクソ言い過ぎだろw
とりあえず、今回は良く設定などを重視して説明しよう。
まず、難易度は普通・難しいの2種類でその難易度もゲーム難易度とシネマアクション難易度の二つに分かれてた。
コントローラーのボタン設定は個別にはできなくて何種類かのパターンから選択。
Mahne:
ゲーム難易度は分かるが、シネマアクション難易度って意味あんのか?
teddyneo:
(´ー`)。。○(雑談する前にデモぐらいやっておくべきだったか…さっぱりわからん)
futunomitama:
そこっw
Mahne:
あー…、副管理人としての自覚が足りないな。
俺はゲームショウでプレイ済みだから問題ないが。
futunomitama:
まあオレも気になってな。
最初にシネマアクションするとこあるから、普通と難しいをリロードして何度かやり直したんだが。
普通はアクションするときのボタンが固定、難しいはランダム要素が加わるって感じのレベルデザインになってるね。
Mahne:
ほうほう。あんたも一応取材してきたっぽい台詞吐くのな。
teddyneo:
(´ー`)zzZ……
futunomitama:
一応じゃなくて実際行ってきたんだよ!今回も独りで!
結構攻撃ボタンじゃないのが混ざるし受付時間が短かったりで躓くひとは嵌るかもね。
まあ普通で問題ないけど。
……寝てるとか…
teddyneo:
はっ…(;゜Д゜)!
futunomitama:
起きたか。
どうしようもねえ奴だな。
真面目にやってくれよ。一人でイベント行った身にもなりなさいよ。
teddyneo:
(´ー`)続けてくれよ。
Mahne:
ってか、このシステムってやり直しがきく時点で、あんまり大きな意味はないんじゃと思うんだが。
futunomitama:
わかった、正直に言おう。
無いな!
teddyneo:
ネーノ(゜Д゜)!!
Mahne:
じゃあ、ニンジャガイデンとの差別化みたいな意味合いが大きいのかね?
teddyneo:
まあニンジャって言ったらニンジャガイデンだしなあ。
futunomitama:
竹内氏曰くニンジャガイデンの名前を知っていたが触れてみたのはニンジャブレードがひと段落ついたあと、だそうだ。
teddyneo:
ほう。普通作る前にやってみたりするもんだと思うけど違うのか。
Mahne:
まあ建前もあるだろうし、なんとも言えないところだろうw
teddyneo:
大人の事情の一種ですね、わかります。
futunomitama:
でもまあ天誅にも関わってた人の様だし、ニンジャでも随分と違うなーと思ってたけども。
なんか、TPSというかGOWのトロイカのような場面もあったし。
Mahne:
ほう。こういうのはニンジャガ2には無かったな。まだ、やってないから知らんけど。
futunomitama:
日本人がイメージする欧米の人がイメージしてると思うNINJA像を取り入れたそうな。
ってかまだニンジャガ2やってねーのかよw
teddyneo:
ふむ、海外メインターゲットだろうから、その辺は当然だろうな。
futunomitama:
一応、アクションをバリバリこなしてる人でなくても楽しめるようにしたかったとは言っていたね。
Mahne:
テディのようなヌルゲーマー御用達ゲームですね。
teddyneo:
どのゲームも中途半端なオレでも大丈夫って事か(´ー`)y-~~
Mahne:
それはただ飽きっぽいだけじゃねぇのか。
futunomitama:
一週で大体700前後の実績解除ができるそうな。
Mahne:
実績スキーの人にもオススメか。
teddyneo:
それは有難いね。ヌルゲーマー的にも(´ー`)y-~~
futunomitama:
体験会で試し試しでやった限りでは2面で、90くらいだった解除は。
teddyneo:
へええ。
Mahne:
そう聞くと結構長いような気もするんだが。
futunomitama:
どうなんだろうねコンボとか被ダメ抑えるプレイはしてないからのう
teddyneo:
(´ー`)。。○(ぶっちゃけ購入リストから外れてるけど、興味あるフリしておくか
Mahne:
はずれてるのかw
teddyneo:
あんたみたいなセレブじゃないし、ムリデスヨ|Д`)
Mahne:
ふむ。まあセレブと噂の俺は買うけど。
実際は既に積みゲーリストに追加されてるけどな。
あまり萌要素が無いし。
teddyneo:
あっ…そう…。
まあ話がそれた、続けてくれたまえ(´ー`)
futunomitama:
お、おうw
雑魚を叩いてると敵の頭上に Y ってマークが出るから、そのときY押すと目押しコンボみたいな状態になる。
で、成功するとスローと若干アップになって敵をぶっ飛ばす感じに。
teddyneo:
演出ですね。
futunomitama:
これはまあ結構爽快感はあった。
シネマアクションを通常の状態でするようなもんだね。
Mahne:
ふむ。断末奥義…ですか?
futunomitama:
はいそこっw
teddyneo:
ミタマ的には首が飛んで、血が噴き出さないとつまらんのだろ?
ミスターCEROZって巷では言われてるんだろ。
futunomitama:
……。
まあ・・・否定はしないが(;´ω`)
このアクションが全てかどうかは分からんけどボスも似たようななのがあって
ボスの場合は放置してたら体力が半分くらい回復してたw
Mahne:
使わないと無理ゲーってことですか?
futunomitama:
一旦体力を0にするとボタンマーク出るから、そのときにしないと回復するみたいね。
それまでの間は多少余裕あるから、頑張れってことじゃなかろうか。
teddyneo:
シネマティックにプレイしないといけない訳ですね。
futunomitama:
そういうこと(´ω`)
画面に関しては綺麗だったけども欲を言えば、雑魚にしろ、ボスにしろスローの掛かるフィニッシュ的なものがあるなら通常状態はもう少しスピード速くてもよかったかなーと、ヒットストップでメリハリつけてもいいし。
teddyneo:
まとめると、画面は綺麗、実績はわりとゆるめ、アクション苦手でもなんとかなる、シネマティック戦おう、そんな感じか。それじゃ今回のイベント点数をお願いします(´ー`)
futunomitama:
あ、そうそうその残りの実績は結構手ごわいそうですよ竹内氏曰く。
Mahne:
ほう、実績コンプ魔な俺への挑戦か。
teddyneo:
別にあんたなんか意識しちゃいないと思うけどな|Д`)
futunomitama:
コンボ途中で武器の変更が出来て繋げられるからそういうのが好きな人にはいいかもねい。
拾いも出来るし。
とりあえず、総評っ!70点でお願いします。
teddyneo:
今回はイベントでの食い物に関して加点なしなの?
futunomitama:
当然加算しての点数だが?(´ω`)
Mahne:
低いなw
teddyneo:
ひくw
Mahne:
残虐性が薄いから減点ですか。
対人戦って要素もねーし。
futunomitama:
あ、やっぱ今回タバコ吸えたから82点ね(´ω`)
teddyneo:
まあミタマにシネマティックってのが合ってない(´ー`)y-~~
Mahne:
タバコ=12点。
実にいい加減極まりない点数のつけ方。
futunomitama:
まてまてw
teddyneo:
総評サディスティックミタマにはシネマティックは似合わない以上でお願いします(´ー`)y-~~
futunomitama:
おいおい、まて!
結構血とかでてたぞw
ほらな?ほらな?
Mahne:
了解した。
ニンジャブレードはもうちょいで発売されますが、
ミタマ君と違ってノーマルなプレイヤーには是非。という事でまた次回。
teddyneo:
(´ー`)y-~~お疲れ様でした~
futunomitama:
……(;´Д`)
「Halo Wars」日本国内初お披露目体験イベントレポート
futunomitama:
みなさんこんばんはー。
HaloWarsの先行体験会にお呼ばれして、行って来たことについてちちくりあう場にこんにちは。
【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター
Mahne:
野郎と乳繰り合うのはごめんだが、こんばんわ。
【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人
teddyneo:
何だか訳が解らないがこんばんわ(´ー`)y-~~
【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人
futunomitama:
分かるでしょーHaloWarsですよHaloWars
teddyneo:
いや、それは解ってる。あんたのその妙なテンションが初司会のプレッシャーなのかと。
要するに、今日行ってきたという事だろ?
Mahne:
もうとっくに予約した限定版。
futunomitama:
要約するとそういうことだ、今日いってきた。
teddyneo:
まあ限定版予約はオレもしてる(´ー`)y-~~
Mahne:
仕事なけりゃあ行ったんだけどな。
でもまあ、独りでも派遣出来たから良かったわ。
teddyneo:
ソロ活動ですよね。わかります。
それで、ちゃんと取材の真似事してきたのかい?(´ー`)y-~~
futunomitama:
二人がこれなかったからなー。小心ナオレは緊張で震えていたよ。
Mahne:
メンバーで一番横柄なやつが何を言ってるんだ。
命乞いする対戦相手を、容赦なく殺す人間の台詞とは思えませんね。
teddyneo:
酒がきれて震えてたんじゃねえ( ゜Д゜)?
Mahne:
そうだな、アル中だからなミタマは。
まあ、それで震えてたのか。
futunomitama:
いや、残念ながら今回は違う。
タバコが吸えなくて震えていた、という事だ( ゜Д゜)!
teddyneo:
まあどうでもいいわ、そのへん・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ
futunomitama:
毎度ながら酷い扱いですね。
Mahne:
まあ、事実だし全部。
それじゃさっさと内容について語れよな。
futunomitama:
事実じゃねえしw
ってか何か捨てるなそこw
teddyneo:
能書きはいい、どんなイベントだったのか話せ|Д`)
futunomitama:
デモが2/5から配信されるのは先ごろ報じられたけど日本が時差の関係とかもあって最速らしいよ。
teddyneo:
ほう…。
Mahne:
世界最速ですか。それはめでたい。こりゃめでたい。
futunomitama:
それは、日本の据え置き機でのRTSがあまり認知されてない事と、
このHaloWarsは対戦をかなり意識した作りになっていていち早く馴染んでもらいたい、ってのがあるみたいだね。
Mahne:
据え置きっていうか、RTS自体マイナージャンルじゃねぇのw
teddyneo:
日本を大事に考えているというアピールですか|Д`)?
futunomitama:
どうなんだろうねぇ、MSの人曰く
欧米ではかなり受け入れられてると言っていたけど…。
teddyneo:
それでイベント内容はどんなんだったんだ?
futunomitama:
はじめにチュートリアル→キャンペーンをやってだな…
teddyneo:
ほうほう…。
futunomitama:
ある程度進んだとこで製作がPCゲームRTSエイジオブエンパイヤを作ったアンサンブルスタジオってことでの絡みか、
エイジオブエンパイヤのコミュニティサイトの管理人が来ていてな。
Mahne:
ほう。
futunomitama:
その人が慣れてない人も多いだろうRTSの流れみたいのを実地プレイっていうのが第一部だった。
teddyneo:
マイナージャンルだけに、マニアの方がプレイしてた訳ですね。
Mahne:
AOEなら昔やったな。
teddyneo:
ほう、どうなの(´ー`)?
Mahne:
AOEに限らずRTSは慣れるまでが大変だが面白いよ。
でも、昔は回線細くてラグりまくったけどなw
futunomitama:
パッドでの操作をかなり練ってあって個人的には違和感なく操作できたけど、
その実地プレイした管理人の人も良く出来ている的な事いってたね。
Mahne:
RTSってパッドでの操作に向いてないイメージなんだがどんな感じなの?
futunomitama:
チュートリアルもかなり丁寧でキャンペーンをプレイしている時もちょこちょこ画面の下にヒント、
として出てくるからチュートリアルをチャントやれば基本的なことは分かるな。
操作は画面のセンターにピンターがあって左右のスティックでそのポインターを動かす感じ。
teddyneo:
ふーむ、要するに馬鹿でも出来ると言う事ですか…ピンター…(´ー`)
futunomitama:
ピンターじゃねえやwポインターね(´ω`)
Mahne:
ショートカットキーみたいなのはあるのか?
futunomitama:
パッドに色々割り振られてて十字キーで部隊や交戦地帯、
基地に瞬時に移動出来たりAボタン長押しで選択サークルを出して部隊えらんだり
LBやRBに見えている部隊選択や移ってない部隊全選択とか…
Mahne:
なるほど、めぼしい物は大体ついてるわけか。
futunomitama:
そうそう。もちろん個別にポインターで選択も出来る。
Mahne:
キーコンフィグみたいなのはあんのかね?
futunomitama:
あーそれは・・・わからない(´ω`)
teddyneo:
個別にピンターで選択もできるのか、なるほど(´ー`)
Mahne:
ふむふむ、なるほどね。
対戦とかはしたのか?
futunomitama:
対人は出来なかった、CPUとはしたよ。
teddyneo:
なんだよ、対戦しろよな( ゜Д゜)
相手を倒す、殺すがあんたの最大の見せ場だろ。
futunomitama:
いや、仕様的に無理だそれは。
まあ、それが第二部でCPUとの対戦な。
teddyneo:
第二部はフリーでプレーみてーな展開か。
futunomitama:
そんな感じ。
teddyneo:
ふむふむ。
そういやあ写真とってきてねーのか
会場の様子とかさ。普通撮るじゃない。
futunomitama:
これだからユトリは…。
解らないかな、見るんじゃない・・・感じるんだ・・・(´ω`)
teddyneo:
…手抜きしましたね|Д`)
futunomitama:
いやいやいやw
Mahne:
写真禁止だったのか?
futunomitama:
手を抜かずにプレイをですね・・・。
Mahne:
つまり、忘れてたのか?
teddyneo:
画面以外でも撮れただろうに…(;´Д`)
futunomitama:
…さて、次はだな。
teddyneo:
まあ、いいや。素材画像で雰囲気って事で…|Д`)
futunomitama:
そういうことだ!
teddyneo:
それで次はなんですか(´ー`)y-~~
futunomitama:
おやつはミスドのドーナッツだったっていうのは置いといてだな…
teddyneo:
マジ?w
futunomitama:
マジだが(´ω`)
teddyneo:
(´ー`)y-~~
Mahne:
最近食ってねーなミスド。今から買ってこいよミタマ。
futunomitama:
…視点がふかんで引き気味だから
キャラとか結構小さく表示されるんだが作りこみがすごかったな。
Mahne:
ミスドはザ・スルーか。
ユニット増えてきたら重くなったりしないのか?
futunomitama:
オレもCiv:Rの件があって気になってて、
一応生産ユニット数が今回のプレイでは上限40だったから
40作って敵の基地に全部突っ込ませたけど今日やった限りでは全くなかった。
Mahne:
ほう。
futunomitama:
カクついたりワープしたりは…
Mahne:
シヴィライゼーションは制限ないっぽいよなあれ。
futunomitama:
ぽいねぇ。
Mahne:
まあ、そこら辺は万全か。
futunomitama:
しかも4人でやると相当数になるだろうから重くなるのかね?
Mahne:
後半フリーズとかってことは良くある話。
teddyneo:
なるのかね?って解るわけねーじゃんw
futunomitama:
そういう意味で6人対戦あるHaloWarsは上限あるのかもしれん。知らんけど。
teddyneo:
ふむ。
Mahne:
コレ6人なのか4人かと思ってたわ。
futunomitama:
XboxLIVEプレイ人数2-6ですな。
teddyneo:
予約してるけど知らなかったわ(´ー`)y-~~
futunomitama:
w
Mahne:
6人ならあぶれる心配もないな友達少ないしなw
teddyneo:
そ、そうね(;´Д`)
futunomitama:
否定はせんが・・・(´Д`)
teddyneo:
えー…それじゃ今回の体験会。点数をお願いします(;´Д`)
futunomitama:
タッグを組んで三つ巴なのか完全にバトルロワイヤルなのかは分からないけどな。
最初の説明でFPSは初めPCでのゲーム、コンシューマーに馴染むかどうかという懸念もあったが、
HALOは見事にコンシューマーでのFPSを馴染ませた。
今回のHaloWarsも同じようにRTSをコンシューマーに馴染ませるに
十分な出来だと確信しているという趣旨の話があって意気込みを感じたのと、
プレイした感じとっつきやすく面白かったので・・・80点で!
Mahne:
ほう…長文乙。
teddyneo:
長文だがまともすぎるね。
いつもの殺意が感じられん(´Д`)
futunomitama:
イベントレポートには殺意はいらんだろw
……ふうわかったわかった。オチをつけよう。
おやつの後に軽食がでて鳥のから揚げがうまかった
だから3点+で83点!
Mahne:
これオチなの?w
やっぱり食ってばっかりで写真も撮らない。
手抜きのミタマ君の点数は60点だな
futunomitama:
エー(;´Д`)
teddyneo:
人殺し狂いのミタマでも大丈夫なRTSヘイローウォーズか…期待していいものなのだろうか(´ー`)
futunomitama:
頑張った方じゃねー(;´Д`)
頑張った方じゃねー(;´Д`)
Mahne:
まあ、頑張ったか。
teddyneo:
頑張ったか?
futunomitama:
どうせ食べることに、とかいうんだろう?(´ω`)
Mahne:
管理人と副管理人なのに参加しない誰かよりは頑張ったな。
はい終了。ご苦労さん。
teddyneo:
( ゜Д゜)それじゃそういう事でご苦労様でした。サヨウナラ
futunomitama:
やっぱミスドのフレンチクルーラーはうまかったからもう2点+していい?(´ω`)
「Fable II」 完成記念イベントレポート
Mahne:
えー、さてさて。
『Fable II』 完成記念イベントが11月26日の19時半からに銀座にて開催されました。
【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人
futunomitama:
されましたね。
【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター
teddyneo:
どうもこんばんは(´ー`)
【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人
Mahne:
フォールアウト3のイベントには仕事の都合で行けなかった我々ですが、今回は参加してまいりました。
ってか、店の名前はなんだっけか?
teddyneo:
ソニービルだろ。
Mahne:
いや、それは暇つぶしで寄ってみただけのとこだろw
そもそも1分くらいしか滞在してねぇし。
それより印象に残ったのは銀座博品館にXbox360が置いてなかったことだろうか。
teddyneo:
あれは正直時代の流れに逆行してますね。
futunomitama:
Duffy’sだろうがw
Mahne:
そうそうダフィーズね。
アイリッシュパブ。
teddyneo:
それだそれ(´Д`)
futunomitama:
アイリッシュパブ ダフィーズ
Mahne:
なにやら、Fable2の世界観に合わせてお店を選んだそうな。
futunomitama:
でも合ってたよね。
Mahne:
まあ、合ってた。
ああいう雰囲気の店は好きだな。
teddyneo:
ふむ、あってたかな。
Mahne:
会場はこんな感じですね。
とりあえず、ベイリーズミルクうまかった。
ビール苦くて飲めないけど、ケなんとかビールは割と飲めそうだった。
futunomitama:
キルケニーはうまかった。
teddyneo:
まあ、下らない飲食の話はいいとしてだ。
Mahne:
ああ、キルケニーだっけか。
teddyneo:
肝心のイベントの話をだな(;´Д`)y─┛~~
Mahne:
まー、まずお笑い芸人の「ザ・たっち」登壇イベントが30分くらいかね。
コレに関しては写真撮影禁止だったので…。
futunomitama:
んだね。
Mahne:
写真は撮ってないけども。
teddyneo:
ゲームのキャラに扮して、実際ゲームをプレーしてって所。
Mahne:
双子だけどこんなに違う感じのキャラになりましたという仕込が。
futunomitama:
ストレートだなおいw
Mahne:
いや、まあそれはそうとですね。
あれですよね。COOPモードやってましたよね。
futunomitama:
あー、そうだねー。
teddyneo:
(;´Д`)あーー…。
futunomitama:
あれは、ちょっと想像と違ったな。
Mahne:
自分のキャラが持ち込めないというのが痛い。
teddyneo:
COOPにインする側があらかじめ用意された別キャラってのはね(;´Д`)
Mahne:
そして、参加キャラの行動がホストの評判に影響するというのも微妙。
これだと、1回やって盛り上がって終了の可能性が高い気がするな。
そこら辺は設定で切り替えられるのがベストかも。
futunomitama:
自分のキャラが入れるもんだと思ってた(´ω`)
teddyneo:
自分のキャラが入れないと楽しみがネー気がするんだけど(;´Д`)
Mahne:
指摘した点が改善されるなら、結構楽しそうだけどなぁ。
futunomitama:
ふーむ。
Mahne:
ってか、いきなり批判気味だけど、良いのかこのレポート。
teddyneo:
COOPに関しては期待が高かったらなあ。仕方がないな。
Mahne:
まあ、でもさ。
ソロゲーとして考えたらすげー面白いんだよな。
だからこそもったいないってのもあるが。
futunomitama:
延々、酒場でビールをジョッキに注ぐ作業してた人がいますね。
Mahne:
いやいやいや。
teddyneo:
この画像ですか(;´Д`)
Mahne:
最初はちゃんと冒険したんですよ?
futunomitama:
しかも半裸で。
Mahne:
いえいえ。
当初は服着てましたが、この店は海の家をモチーフにしてましてね。
teddyneo:
ただのバーテンだろ。
Mahne:
バーテンの仕事してたら、なんかやり続けてしまったんだよ。
すげー単純作業なんだけど、仕事のレベルが上がってくもんだから、5レベルまで上げたらどうなるのかなぁと思いつつな。
まあ、結局ダラダラしてたら時間足りなかったけど。
teddyneo:
まーあんたらしいっちゃあんたらしいが(´ー`)
futunomitama:
まあのう(´ω`)
Mahne:
2個目のクエストでフルボッコにされて、バーテンダーに就職したという物語。
teddyneo:
めでたしめでたし( ゜Д゜)
futunomitama:
夢破れて山河あり…か。
teddyneo:
それじゃ今日はこのへんで|Д`)
Mahne:
いやいや、君たちの物語はどうだったのさ?
futunomitama:
オレは海賊の財宝を探すクエスト受けたら
死闘だった。
teddyneo:
(完)
futunomitama:
雑魚の亡霊にボコボコにされながら奥にいったら亡霊の親玉みたいの出てきて30分以上戦った。
Mahne:
あんた、眠いからって早々に話切りすぎだろw
まあ、でもmitama君のプレイは王道な感じだしな。
teddyneo:
30分とかw
そうね冒険者タイプのプレーだな。
しかし、画像に面白みがないな。
Mahne:
俺は延々ビールを注いでいたというのに。
teddyneo:
ただの変態じゃねぇかこれw
futunomitama:
なんか効率いい戦い方あるのかもしれないけどなんの情報もなくいきなりだったからな。仕方ないw
teddyneo:
結局最後1個宝箱見つからなかったけどw
futunomitama:
あれはホント見つかんなかったw
Mahne:
詰めが甘いのがmitama君の持ち味ですね?
futunomitama:
でも、なんか親玉戦は熱かった(´ω`)
あれはあれで面白かったよ。
teddyneo:
戦闘種族だから戦わないと気がすまないんですよね、わかります。
futunomitama:
そんなあなたは部屋に何人もの女性キャラ連れ込んでハーレムしてたじゃないのw
teddyneo:
おれの番か。
Mahne:
でもオヤジとかもいたぜ、バイセクシャルの。
futunomitama:
それもストライクゾーンなんだろう。
teddyneo:
オレはまず奴隷解放クエをやったな。
Mahne:
ストライクゾーンに関しては完全にスルーだな。
俺もそれはクリアできたな。
teddyneo:
最初は簡単に開放できたが、2回目でボコボコにされた。
ボコボコになりながらも開放したがw
futunomitama:
w
teddyneo:
そのあと鍛冶屋少しやって。
家かったり、路上でパフォーマンスしてたな。
Mahne:
このヒゲとかは、どっかで変えられんの?
teddyneo:
これか。店で買ったよ。
それで装備。
Mahne:
付け髭なのかよ。
teddyneo:
あたまも店だった。
futunomitama:
頭うってるのかよw
teddyneo:
なんだっけかな。
美容師みてーなのがいたようないなかったような。
Mahne:
剃っただけだろこれw
teddyneo:
まあ店だな。
アイテムとして買って装備。
いろいろあったよ髪型は。
futunomitama:
ほう。
teddyneo:
パフォーマンスしてたら人々に好かれて、ぞろぞろ集まってくるようになった。
まあ、奴隷クエ後名声が上がったからかもしれんが。
Mahne:
ふむ。
あと、なんか指輪渡してたろ。
teddyneo:
あー、短時間で結婚して子供作ろうかと思ったんだけどな。
指輪渡したはいいけど、そっからよー解らなくて、進まなかったw
Mahne:
結局どうなったんだ。
futunomitama:
付け髭がバレたんだな。
teddyneo:
指輪渡した奴に、もう辞めましょうと言われたな。
Mahne:
婚約破棄か。
八方美人だからだなきっと。
teddyneo:
話しかけまくってたからなw
futunomitama:
フェイブルは君を映す:テディは浮気性
teddyneo:
最後には、おっさんから主婦から、子供からなにから部屋に集まってきてた。
Mahne:
フェイブルは君を映す:ミタマは戦闘狂
futunomitama:
どんだけストライクゾーンが広いんですか(´ω`)
teddyneo:
まあ、短時間で戦闘、バイト、コミュニケーションを満遍なくやったと言って欲しいが。
Mahne:
実にレポートにふさわしい無難なプレイと言えよう。
teddyneo:
フェイブルは君を映す:メーネは露出狂
futunomitama:
オレは軽く足を突っ込んでみたら肩まで埋まったみたいな感じだな。
Mahne:
まあ、待て。
あんたも割と出てた色々。
teddyneo:
とりあえず2時間ぐらいはやれたっけ?
Mahne:
まあ、そんなもんかね。
futunomitama:
半裸に山賊みたいなマスクでビールを黙々と注いでるとか普通捕まるわw
Mahne:
俺はあんなナリでもお客さんにビールの注ぎ方が分かってるって褒められてたんだぜ?延々な。
teddyneo:
90点でお願いします(´ー`)y-~~
Mahne:
点数つけるの好きだな相変わらず。
futunomitama:
ダフィーズの店員の人も8割注いで一旦泡を落ち着かせてからとかわかってたな。
teddyneo:
結構長い時間プレーできたけど、やっぱりこの手のゲームを把握するにはもっと時間が欲しい所だな。
まあ、でも説明書無しでも操作に関しては苦労しなかったな。シンプルで分かりやすい。
Mahne:
正直なところ、これが12月にきたらと思うとゾッとしないな。
futunomitama:
でもオフ用とある程度割り切ればやり応えはありそうだったね。
Mahne:
他のゲーム出来ないくらい深そう。
teddyneo:
ふむ。そうね。奥が深そうだな(´ー`)y-~~
Mahne:
早いところ製品版がやりたいな。
futunomitama:
んだねー。
teddyneo:
んまあそう遠くはないって所で今回のレポートはこれにて終了(´ー`)ノ
Mahne:
それでは、皆様ごきげんよう。
teddyneo:
発売日まで楽しみに待ちましょう、また次回(´ー`)ノ
futunomitama:
次回(゜Д゜)ノシ
東京ゲームショウ 2008 特集ページ 「その他のタイトル」プレイレポート 第3部
Mahne:
なんとか10月内で終わらせられるな…。
【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人
teddyneo:
10月ってあと1時間で11月ですけどw
しかしまあ長すぎるTGSレポもやっと終了か(´ー`)
【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人
futunomitama:
長かったのう。
【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター&X.Fantasia管理人
Mahne:
さて、3部はGRIDとその隣のサイレントヒルからなんだけど。
……ちなみにスルー。
teddyneo:
(´ー`)y-~~あ、そう
Mahne:
GRIDはグラフィック綺麗だったけど、いかにもレーシングな感じだったからなー。
teddyneo:
ふむ。そりゃレーシングだわな。
teddyneo:
サイレントヒルは?(´ー`)
Mahne:
サイレントヒルはホラーが駄目だから……ですね…。
teddyneo:
(´ー`)y-~~?
Mahne:
…えーと、まあ…次はZ指定コーナーに足を運んだw
teddyneo:
( ゜Д゜)…またスルー??
futunomitama:
ファークライ2の時点で運んでるんじゃ…
Mahne:
ファークライはZコーナーじゃなかったよ。
futunomitama:
あれってZじゃないんだっけ?
futunomitama:
ほう、そだったっけ(´ω`)y-~~
Mahne:
Dなんじゃねぇの?
futunomitama:
よくわからないなw
Mahne:
まあ、Z指定のコーナーとしてはフォールアウト3、フェイブル2、セインツロウ2の3タイトルですね。
teddyneo:
ふむふむ(´ー`)y-~~
Mahne:
俺はフォールアウト3に興味があったんだけど。
teddyneo:
フェイブルは別枠でやってるからいいとして。
teddyneo:
そうだな。フォールアウト3はどうだったんだ?
Mahne:
30分待ちだったから…
とりあえず0分待ちのセインツロウ2やった。
セインツロウ2も気になってたしな。
teddyneo:
|Д`)あ、そう…それでどうだったのセインツロウ2は。
Mahne:
なんていうんだろうな見た目はチープだったな。
teddyneo:
チープw
futunomitama:
ほう(´ω`)
teddyneo:
内容は?w
Mahne:
まあ、内容はGTAみたいな感じだったよ。
teddyneo:
まんまだな、コメントに芸がねーなあw
そりゃだれでもわかるだろw
Mahne:
そうだな、ストレートな表現をすればチープなGTA?
futunomitama:
切り込むねえw
Mahne:
良かった点はチェーンソーかな。爽快でしたよ。気にいったぜ。
teddyneo:
…それじゃ点数を|Д`)
Mahne:
GOWみたいでちょっと気持ち良かったな。操作性は普通かな。
視点変更のリバースは多分出来るだろうから、あえて触れません。
俺がデフォルトだとやりづらかっただけだと思いたい。
…って点数って言われても困るんだがな。
見た目よりは面白かったんだよ。特にチェーンソーがw
teddyneo:
ほう|Д`)
Mahne:
65点だな。
teddyneo:
ザ・無難。それじゃ次へどうぞ(´ー`)y-~~
Mahne:
えーっとバイオニックコマンドー、エンドウォーは…。
teddyneo:
やったのか?やったんだろうな?
Mahne:
あんまりやる気が起きずスルー。
teddyneo:
すごい理由だなw
Mahne:
エンドウォーは気になったんだけど長そうだったんだよな…。
ストラテジーじゃんあれってw
teddyneo:
ふむ、まあそうだけど…せっかく現地まで足を運んだわけですし…(;´Д`)
Mahne:
ストラテジーってバトルステーションズで良い思い出がなかったので…。
teddyneo:
まああれと同じ括りなのもあれじゃねえのw
futunomitama:
w
Mahne:
ともかく、あのタイプは理解するまでに時間がかかりそうなのでスルー。
Mahne:
その代わりと言っては何ですが、HAWXはやっといたよ。
teddyneo:
ほう。どうなの?
futunomitama:
エースコンバット風のやつか。
Mahne:
エースコンバット風というかエースコンバット?
futunomitama:
w
Mahne:
ERSだったけ?カーナビみたいなシステムがあるんだけどな。
teddyneo:
ほう(´ー`)y-~~
teddyneo:
便利機能搭載でしょ。それで差別化を図るたんじゃなかったっけ?
Mahne:
でもグラフィックは綺麗でしたよ。
teddyneo:
UBIはその辺ぬかりないんだろ?
Mahne:
まあ、システムはなんとも言えないなあ…。
teddyneo:
…それじゃ点数を……|Д`)
Mahne:
正直エースコンバットとの差別化が図れてない感じがしたので得意の70点で。
futunomitama:
ふむ。直球な意見をどうも(´ω`)
teddyneo:
……それじゃ次(´ー`)
Mahne:
プリンスオブペルシャがすごくやりたかったんですが…。
teddyneo:
やったのか?やったんだろ?頼むからやっててくれ(´Д`)
Mahne:
フォールアウトと共に待ち時間が長くて断念した。
teddyneo:
巷じゃそういうのはプレイレポートとは言わないんだよ坊主(´Д`)
Mahne:
ま、まあそうとも言いますね…。
その後一般デイいったらもっと長くて後悔したけどなw
まあ、それはそれとして最後に一般デイでミタマくんとニンジャブレードをプレイしたよ。
futunomitama:
したね。正直記憶が曖昧ですけどね…。
Mahne:
甘いな、ちゃんとメモっておけよなw
…あ、ちなみに別々プレイですけどね。
teddyneo:
やっと最後のタイトルかああ…長かったあああ(´Д`)
Mahne:
俺意外に頑張っただろ?
futunomitama:
ん、…んだねー(´ω`)
teddyneo:
プレイ数が少ない、内容が甘い、点数がいい加減、雑談が仕上がるまでが長すぎるぜ(´Д`)
Mahne:
酷いなw全部を否定はしませんがねw
まあ、何にしても一人じゃ無理があるのは確かだった。
teddyneo:
それで内容はどうでした?
futunomitama:
行けるの一人だったんだしそれは仕方ないよね(´ω`)
Mahne:
ふむ。まあ、内容だがなんだろうなニンジャガイデンもどきって言われてたけど
まあどちらかといえばDMCか?って感じ。
Mahne:
実はニンジャガイデン2積んでたりするから比較できないけどなw
teddyneo:
どうしようもねえ奴だな(;´Д`)
Mahne:
それと…実はDMCも積んでたりするんだよ。
futunomitama:
規格外の積み癖だなあんたはw
Mahne:
なので全く比較できないよ。悪かったな。
futunomitama:
これは酷いw
teddyneo:
まさか最後のレポートがそれ?w
Mahne:
いやw
Mahne:
とりあえず…
teddyneo:
まあ、いかにもあんたらしいっちゃらしいけどな…|Д`)
Mahne:
ニンジャガイデン2の体験版やったから多少語れる。
比較すると難易度は低めでライト向けな印象だった。
teddyneo:
…今更ですよね。その分析も(;´Д`)
Mahne:
ビルから落ちながら戦ったりとかタイミングよくボタン押したりする演出が随所にあって
演出重視なのかなぁと俺は感じたぜw
teddyneo:
ほうほう、そういうのがレポートって感じな台詞だな。
futunomitama:
でもまあビル駆け下りながらの戦闘とかちょっとワクワクする感じのところとかあって
予想よりはいいかも?って感じがしたよ(´ω`)
Mahne:
あ、ライト向けってとこなんだけど難易度もそうなんだけど
グロ表現もライト向けよ。
futunomitama:
アクション部分はニンジャガ2よりDMCに近い感じがしたね。
Mahne:
ニンジャガ無理でもニンジャブレードはいけるんじゃねぇか?
teddyneo:
ふむふむ。まあライトなニンジャゲーもありっちゃありだな。
futunomitama:
演出はニンジャガより派手だったね。
Mahne:
んだな。
futunomitama:
スパイダーマンみたいな動きするしw
teddyneo:
…それじゃ点数を……|Д`)
Mahne:
75点くらいかなぁ俺は。
futunomitama:
オレもそのくらいだなあ。
teddyneo:
…最後まで曖昧なのね|Д`)
futunomitama:
まあやれる部分は限られてるしw
って事でTGSはここで終了(´ω`)?
Mahne:
そうですね。やっとって感じで終わりました。
次回イベント時は、ちゃんと編集時間も考えてちゃんと取材してきます。…たぶんな。
teddyneo:
たぶん……最後まで曖昧な人なのね…(´Д`)
futunomitama:
wまあそうね。それじゃ長々とおつかれさまでした(´ω`)ノ
Mahne:
えーw少しは評価してくれよ。オレ頑張ってたよな?頑張ってたよな?
futunomitama:
必死すぎw
東京ゲームショウ 2008 特集ページ 「その他のタイトル」プレイレポート 第2部
Mahne:
さて、第2部を開始したいと思います。
【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人
teddyneo:
毒にも薬にもならないレポートはまだ続くんですね|Д`)
【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人
futunomitama:
w
【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター&X.Fantasia管理人
Mahne:
確かに毒にも薬にもならないが、それが味だろw
まあ、それはいいとして、ミラーズエッジからいくぞ。このゲームは飛んだり上ったり走ったりと若干、他のと毛色の違うFPS
futunomitama:
前に見たフランス映画のヤマカシみたいな印象。
Mahne:
そこはルパンじゃねぇのか?
teddyneo:
それでどうなの内容は。
Mahne:
んー……なんか風景はアニメ調な感じでこれまた独特だね。
teddyneo:
いい意味で?(´ー`)
Mahne:
画面は綺麗だよ。
teddyneo:
ほう。
Mahne:
なんか雰囲気が出てるからいいと思う。
teddyneo:
どんな雰囲気だか知らんがいいのか(´ー`)y-~~
Mahne:
まあ、サイバーっぽい雰囲気だな。
teddyneo:
酔わないのかね。激しそうだけど(´Д`)
Mahne:
ああ酔うよ。
駄目な人は確実に酔うな。
futunomitama:
断言かw
teddyneo:
よ、酔うのか(;´Д`)
Mahne:
FPSできる人なら大丈夫だろでも。
あんたみたいな、ゆとりゲーマーはわからんが。
teddyneo:
そりゃミタマ程達人じゃないからなあ。
Mahne:
でも、普通のFPSより酔いそうな雰囲気はあるね。
teddyneo:
そうだろうな…|Д`)
Mahne:
人がプレイしてるのは絶対に見ないほうがいい。
実際後ろで見てたら気持ち悪くなったぜw
teddyneo:
……それじゃ点数をお願いします(;´Д`)y─┛~~
Mahne:
主人公がルーシー・リューに似てるので75点くらいだな。
futunomitama:
チャーリズエンジェルですね?
teddyneo:
それは加点されてんの?
Mahne:
え?それは言わぬが花…
teddyneo:
……それじゃ次(´ー`)y-~~
Mahne:
知っての通り萌え依存の俺がルーシー・リュー好きかどうかを考えれば自ずと…
Mahne:
次はドドンパチとケツイが空いてたんだけど…。
teddyneo:
ほう。そんなのもやったの?
Mahne:
あ、スルーしたよ。
teddyneo:
( ゜Д゜)
futunomitama:
(*´Д`*)
teddyneo:
まあ…そうだろうな(´ー`)y-~~
Mahne:
シューティングは好きだけど素人目じゃ移植度分からんし。
まあ、アーケードの移植だし若干見劣りするかもね。
teddyneo:
ふむ。まあ次のタイトルに進んでくれたまえ。
Mahne:
あと、縦シューティングは画面が狭いのが難点だ。
まあ、それはどれでも言えるけどね。
Mahne:
お次はファークライ2です。
teddyneo:
ほう。
futunomitama:
ほう(´ω`)y-~~
Mahne:
このタイトルはミタマくん推薦殺しゲーだったので。
teddyneo:
うちのキラーマシーンがお勧めのタイトルですね?
futunomitama:
オレは仲間にするのに森をグルグルまわらないといけない青色ボディじゃないんだぜ?
teddyneo:
……それで内容はどうだったの(;´Д`)y─┛~~
Mahne:
内容としてはミッション受けたり出来るけど基本自由度高いタイプのFPS。
teddyneo:
ほう。
teddyneo:
なんか燃える表現がどうの言ってなかったっけ?
Mahne:
火が延焼していく表現はすごいんじゃなかろうか。
teddyneo:
ほー
futunomitama:
あれは凄いと思ったなー。殺し合いゲーマニアとしてはそういう細部のこだわりが重要だ。
Mahne:
難易度は高めかもなーって印象。
teddyneo:
ほー。
Mahne:
俺としてはエディットがメインなんじゃないかと思うんだけどね。
teddyneo:
まあ、ミタマ氏お墨付きですからね。
Mahne:
というか、特筆すべき部分がそこなんだけどな。
futunomitama:
自作MAPに人呼べるとの噂だしのう。
どんなMAPで暴れられるか楽しみでならないな。
Mahne:
……そ、そうか。まあ、その辺に期待して75点で。
teddyneo:
ほう。やや高めの数字ですね(´ー`)y-~~
Mahne:
えーと次はオトメディウスが空いていたんですが…。
teddyneo:
どうせスルーだろその言い回しは(;´Д`)y─┛~~
Mahne:
俺としてはスルーできなかったのでプレイしたよもちろん。
teddyneo:
あ、そう( ゜Д゜)y─┛~~
…それじゃ点数を……|Д`)
Mahne:
ヲーーウィww
語らせろ語らせろ語らせろぉぉ!!
teddyneo:
ハイハイ。それじゃ好きなだけ語ってくれたまえ(´ー`)y-~~
Mahne:
まあ、そんな語ることはないんだけどw
あれだねドドンパチとかの狭い画面見た後だと横シューティングということで全画面だから、まあ綺麗かそのへんは。
当然の如くディウスの名がついている通りシステムはグラディウスな。
teddyneo:
見たままな意見をどうも…(;´Д`)
Mahne:
まあ、美少女とシューティングが好きなら買いの一本です。マジオススメ。
teddyneo:
メーネお墨付きゲーですね。
futunomitama:
対メーネ用ゲームか、わかります。
teddyneo:
…それじゃ点数を……|Д`)
Mahne:
あんまり高得点だと他との兼ね合いがあるので75点くらいで我慢しとこうか。
teddyneo:
萌え依存加点がたけーw
Mahne:
……じゃあ70点で我慢しとこう。
teddyneo:
本当アテにならねえ点数だなw全くアテにもしてねえけどw
futunomitama:
点数より前の部分は心の中に止めておくべきなんじゃw
teddyneo:
まあいいや次・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ
Mahne:
俺は実に正直な男。常に正々堂々とした男。
それがプレイにもあらわれている。
teddyneo:
……言いたい事は言い尽くしたか?(´ー`)
futunomitama:
まあ、くだらない戯言はここまでにして第二部終了。続きは第三部って事にしましょう(´ω`)y─┛~~
teddyneo:
さんせー(´ー`)ノ
Mahne:
りょ、了解した…。
東京ゲームショウ 2008 特集ページ 「その他のタイトル」プレイレポート 第1部
teddyneo:
さて…正直な話をすれば、そろそろこのネタも終わりにしたいんですけど…(´ー`)
【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人
Mahne:
まあ、今回がTGS最後のレポートその他のタイトルのまとめですね。
【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人
futunomitama:
まとめ…。長くなりそうだ(;´ω`)
【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター&X.Fantasia管理人
Mahne:
さて…正直全タイトルを個別に雑談で網羅するのは厳しいということで、妥協案『まとめ』でお送りします。
teddyneo:
イベントがとっくに終わってる上に抱き合わせの悪行( ゜Д゜)?
Mahne:
いや、まあ…。
1タイトルだと語りづらいタイトルもあるしな。
teddyneo:
言い訳か。根性が足りない。
Mahne:
手っ取り早く全部まとめようかなと。それが建前だ。
更に言い訳としては単純に時間がないだけ。でもその分3部構成になってるからよろしく頼むな。
futunomitama:
本当に3部構成なのか……(´ω`)
teddyneo:
それじゃ坊主始めてくれたまえ(´ー`)y-~~
Mahne:
坊主…まあいいや、とりあえずMSブースの全タイトルプレイできたわけじゃないからアレだけど。
やった順番でいくかな。
teddyneo:
それじゃあ、TGSの曖昧な記憶を辿る旅へGO~(´ー`)ノ
Mahne:
曖昧じゃねえってw…まず、ガンダム無双2からいくぜ。
teddyneo:
ほう。いきなり来ましたね。どうですか正直今回の出来は(´ー`)y-~~
Mahne:
ちょっと前作微妙だったけどガンオタとしては。
futunomitama:
確かにうちの前作レビュー。あれはかなり厳しい評価だったしな(´ω`)y-~~
Mahne:
まあコラボも初作ってのもあったし、ガンオタとして細部が気になってしまう罠。
futunomitama:
確認のためって1やってたけどどうなのよ(´ω`)
Mahne:
あれだな試遊台でやったときはスピード感がアップしたような気がしたな。
teddyneo:
ほうほう。
Mahne:
なので比べようと思ったんだけど…結論として差がいまいち分からなかったw
teddyneo:
w
Mahne:
というか忘れたわ。すまねえなw
teddyneo:
まるで頼りにならないレポート有難う(;´Д`)
futunomitama:
忘れた………(‘Д’)
Mahne:
いや、まあウッソくん使ったんだけどね。
teddyneo:
光の翼( ゜Д゜)!!!
Mahne:
ブーストが結構噴かせて早いような気がした。
あくまで『そんな気がした』だからな。
teddyneo:
( ゜Д゜)『カテジナさーーん』
Mahne:
あー、そういう細かいストーリー部分に関しては確認できなかったのよ。
ボスバトルみたいなのだけだったから。
teddyneo:
あ、そう…(;´Д`)
Mahne:
とりあえず、今回の目玉としては大型の敵と戦えるってのだと思うよ。
ビグザムとやったんだけど部位破壊とかがあってちょっと面白かったです。
teddyneo:
ほう。今回は考えたね(´ー`)y-~~
futunomitama:
前にPS2のガンダムゲームでビグザムと戦ったら、足しか出てこなかったのはいい思い出(´ω`)
teddyneo:
ガンダムの無双だけに多少はオリジナル部分が欲しかったしな。ただ単に無双とくっ付けるだけじゃ芸がなさ過ぎるし。
Mahne:
ストーリー部分については分からないけどパワーアップしてるから好きなら買ってもいいんじゃなかろうか。
…というのが率直な感想ではある。
teddyneo:
ストーリーもパワーアップしていると…いう根拠も無いが(´ー`)y-~~
…まあ、点数をどうぞ。
Mahne:
70点くらいで。
さて次はソニックワールドアドベンチャーをやりました。
teddyneo:
ほうほう。
Mahne:
ソニックシリーズって、ゲームギア以来なんだけど俺w
teddyneo:
ゲームギアw
futunomitama:
ゲームギアって懐かしいなw
Mahne:
まあ、それはいいんだよw
とりあえず、試遊台ではスピード重視と敵の数重視のモードがあってな。
teddyneo:
ほう(´ー`)
Mahne:
ソニックといえばスピードだろ?…と思ってスピードモード選択。
teddyneo:
そうだな。ソニックと言えばスピード。メーネと言えば卑怯。
Mahne:
そのスピードモードがさ、マジですんげー速くてなあ。
teddyneo:
ザ・スルー。
futunomitama:
w
Mahne:
正直ついていけなかったわ。
teddyneo:
そりゃ鈍かったらソニックじゃないじゃないの(´ー`)y-~~
あんたが正々堂々としてたらあんたじゃなくなるように。
Mahne:
こんな速かったかなぁと思うくらいな。あれは超速だわ。
teddyneo:
これまたスルー。
Mahne:
画面の向きも結構コロコロ変わるから、慣れるまできつそう。
逆に慣れたら面白いかもしれんね。
futunomitama:
ほう(´ω`)y-~~
teddyneo:
ほうほう。それじゃ点数よろしこ(´ー`)ノ
Mahne:
これも70点ってとこだろう。
teddyneo:
ほう。意外にも高い評価。そいじゃお次は(´ー`)ノ
Mahne:
えーと次はだなバンジョーカズーイだな。
teddyneo:
ふむふむ。バンカズか。
Mahne:
まあ、なんつーかプレイしたのはミニゲーム的なゲームだった。
teddyneo:
そうなのか?乗り物つくって遊ぶ的なゲームじゃねえの(;´Д`)
Mahne:
あーミニゲームというか…なんだろうな…まあ乗り物乗ってどうこうするゲームなのは確かだ。
…正直よく分からなかったってのが本音。
teddyneo:
……曖昧だな(;´Д`)
Mahne:
シリーズやったことねぇしw
futunomitama:
オレもない(;´ω`)y─┛~
teddyneo:
……もう時間経ってるから手抜きしてんのか(;´Д`)
Mahne:
手抜きじゃねえよw
これに関してはもうちょっと長い時間やらんとわからん。
恐らくステージクリア型なんだろうけど。
teddyneo:
んーー…。まあ全く参考になりませんでしたが得点を…|Д`)
Mahne:
よって点数もつけられん。
teddyneo:
( ゜Д゜)
Mahne:
さて、次次えーっと…。
teddyneo:
( ゜Д゜)…
Mahne:
ウイニングイレブン2009とFIFA09な。
teddyneo:
……比較して評価するのか。まあ無難だわな。
futunomitama:
ウイイレやったのか珍しい。
Mahne:
…は、スルーしました。
teddyneo:
(;´Д`)えーーーー
Mahne:
いや、サッカー分からんもん。
futunomitama:
なにその小技。だったら最初から語るんじゃないよ萌え依存。
teddyneo:
(;´Д`)エーーー
Mahne:
ウイイレはウイイレっぽい画面だったよ。以上。
teddyneo:
…最近じゃそういうのはレポートとは言わないんだよ小僧。
Mahne:
FIFA09は10:10対戦が面白そうだったよ(byコミュニティーパーティ)
futunomitama:
そりゃオレもチラッと見たけど。酷い手抜きだな。まあいいか。
teddyneo:
(;´Д`)今更ですしね…。
futunomitama:
綺麗になったウイイレだなーって感想で。
Mahne:
やっても何も比較できねーだろうよ。
オレはサッカーゲーに関してはただの素人だし。
teddyneo:
じゃお次に|Д`)
Mahne:
今度はストリートファイター4だ。
teddyneo:
ほうほう。
Mahne:
まあ、オーソドックスな感じになっていたな。
teddyneo:
スト2風か(´ー`)y-~~
Mahne:
まあ、ガチムチなスト2?
futunomitama:
3であるていど完成されてたしねー。ってか、ガチムチかよw
teddyneo:
ほう。まあ、あんた前々から♀キャラ追加しろって言ってたから、さくら来たし良かったんじゃない?
Mahne:
あんまり試遊してないからアレだけど、個人的にはスト3のシステムが好きだったなぁ。
というか、俺「さくら」はそんなに好きじゃないんだぜ?
teddyneo:
まあ、どうでもいいや。得点よろしく(´ー`)y-~~
Mahne:
グラフィックは綺麗だったから70点。まあ、とりあえずガチムチでも買う。
…あ、でも「いぶき」出してくれたら点数上げちゃうよ。
teddyneo:
また70点かよ。ほんっと適当感全快だよね今回も(´ー`)y-~~
futunomitama:
まあ触れる時間も限られてるしのうよっぽどインパクトないとそうそう高得点は望めないだろう(´ω`)
teddyneo:
しかも随分といい加減な要素で加算される程いい加減な採点だしね|Д`)
Mahne:
正直70点は実に使いやすい点数なんだぜw
『ザ・曖昧』
teddyneo:
あ、そう…。
それじゃ次…と言いたいところですが、この先は第二部にて。
futunomitama:
こりゃ先が長そうだのー(;´ω`)y─┛~~
Mahne:
お前らダレるんじゃないよ。まだまだ続くんだぜw
東京ゲームショウ 2008 特集ページ 「ラストレムナント」プレイレポート
Mahne:
さて、TGS 2008から大分経ちましたが、もうちょっとだけプレイレポートをお送りしたいと思います。
【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人
teddyneo:
……大分経ちすぎてませんか|Д`)
【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人
futunomitama:
月日の流れは速いものですなー。
【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター&X.Fantasia管理人
Mahne:
リアルで出張っぽい感じだったのと、その他色々で更に遅れた。まあそれは仕方ないのであまりごちゃごちゃ言わないように。
teddyneo:
そもそもちゃんと覚えてるか怪しいよ。
Mahne:
メモ取てったのでそれは大丈夫だ。…多分な。
teddyneo:
お、おう(;´Д`)
futunomitama:
ほう…とりあえず信用しといてあげようか。
Mahne:
まあ、それで今回は「ラストレムナント」ということで行きたいと思います。
futunomitama:
はい。
teddyneo:
これでラストにして欲しいもんだよ。季節はずれのレポートなんて|Д`)
Mahne:
あんたこれからその他のタイトルレポートを3部構成でやるんだぜ?
futunomitama:
w
teddyneo:
さ、3部?あ…そう、それじゃ始めてくれ(;´Д`)
Mahne:
まあ、「ラストレムナント」について軽く説明するとだな。
スクエニのRPGでシンボルエンカウントのコマンドバトル。
teddyneo:
ふむふむ。
Mahne:
アンリアルエンジン3を使用して作られているそうだ。
futunomitama:
あー確かに、遠目からだったけどUEって感じはしたね。
teddyneo:
毎度お馴染みのアンリアルトーナメント3隔離鯖ですか?
Mahne:
そんで開発チームにはサガ関係の人が多いんだっけか?
teddyneo:
ザ・スルー。
futunomitama:
みたいだねー。
Mahne:
まあ、それはいいとして試遊台はニューゲームと戦闘を体験するためのロードが選べたんだ。
teddyneo:
ほー(´ー`)y-~~
Mahne:
とりあえずニューゲーム選んでみたらだな。
futunomitama:
ほう。
Mahne:
OPというかイベントシーンみたいなのがしばらく続いててな。
teddyneo:
まあ大作だからなあ。ありがちの展開か。
Mahne:
スタッフの人に頼んでロードでやり直させてもらったw
teddyneo:
( ゜Д゜)
futunomitama:
イベントシーンはスルーですか(´ω`)
Mahne:
まあ、あらかじめニューゲームだと時間なくなるから言ってくださいとのことだったのでな。
teddyneo:
……それで戦闘はどうだったんだ?
Mahne:
戦闘は最大5人単位でチームを組んで…
futunomitama:
やはり、サガ関係ということは電球でピコーンとこうピコーンと?
teddyneo:
ほー5人か(´ー`)y-~~
Mahne:
4チームくらいを操作するコマンドバトルだった。
teddyneo:
へええー。
futunomitama:
ほーー。
チーム単位の指示なの?
Mahne:
そうだよ。チーム単位で指示を出す。
futunomitama:
なるほど。
Mahne:
その指示っていうのも結構曖昧な指示で戦闘の状況によってコマンドが変わったりするね。
futunomitama:
指示はFF12みたいに増えたりするのかねー。
Mahne:
FF12は序盤でイラっとして辞めたから覚えてないんだけど…。
HPが減ってきたら回復コマンドが出たりピンチだと必殺技みたいなののコマンドが出たりするらしいよ。
teddyneo:
ほうほう(´ー`)y-~~
futunomitama:
なるほどね、というかFF12を楽しめたんだけどオレw
Mahne:
ちなみに、HPとかは小隊単位で管理されてます。
teddyneo:
全部小隊単位か。
Mahne:
んだな。実質あれだよ4人で戦ってるような感じなのかもしれない。
teddyneo:
あんまり細かすぎるのもあれだしなあ(´ー`)
Mahne:
あとコマンドバトルってことで連打だけで勝てるかっていうとそうじゃなくて、タイミングよくボタンを押すとかそういう要素があったな。
teddyneo:
ふむふむ。まあ連打じゃつまらんしなw
Mahne:
そういうシステムによって戦闘にスパイスを与えているとスタッフの人は言ってた。
futunomitama:
ボーっと画面見てるだけじゃだめなのね。
Mahne:
個人的には戦闘の演出長いから別にいらんかなぁと思った。
teddyneo:
ほう。長いのかあ。
Mahne:
長いね1戦闘が長い。
teddyneo:
戦闘開始までのロードはどうなんだ?
Mahne:
同じコマンドバトルでいうとロスオデとかか?
teddyneo:
ふむ。
Mahne:
ロスオデと比べたら気にならないけどw
teddyneo:
まあそりゃそうだわな(;´Д`)y─┛~~
Mahne:
若干長いかなぁとは思う。戦闘以外のロードのが気になったけどな俺は。
futunomitama:
長いの?
Mahne:
まあ、最初のイベントのとこなんだけどな。
teddyneo:
ほう…(´ー`)
Mahne:
長いっていうか俺がスキップしまくったせいかもしれんが頻繁にローディングになった気がする。
もしかしたら、スキップしなければ大丈夫なのかもしれない。
teddyneo:
それじゃスキップしなければいいじゃない。
Mahne:
まあ、別にいらつくような長さじゃない。ってかスキップしねーと時間が無くなるだろw
とりあえずスキップしたからロード入ったのかもしれないって事でいいだろ。
teddyneo:
まあ、この話無駄に長くなりそうだからそれ以外の感想ねーの|Д`)
futunomitama:
でも発売日の前に本体のVUきてるしインストールしたら先読みできるように・・・はならないかさすがにw
Mahne:
スキップするとロード入るのは仕方ない。スキップしないときのロードは知らないよ。
知っての通り時間ないから試してない。
…さて、戦闘に話戻すが経験値の概念もありませんでした。
teddyneo:
( ゜Д゜)
Mahne:
戦闘終了時にステータスが上がったりするタイプそういうところはサガシリーズっぽいよね
teddyneo:
ほー(´ー`)y-~~
Mahne:
そういや最初の方で聞いてきたピコーンは多分無かったように思う。
futunomitama:
(ノД`)
Mahne:
ということで、FF2っぽい感じなのかもしれない。FF2ってそんな感じだったよな確か?
teddyneo:
おぼえてねえな|Д`)
futunomitama:
じゃあ味方に殴ってもらえば成長著しいんですね?
Mahne:
そういうのあるか分からんw
まあ、ともかくレベル制じゃないってことですよ。
futunomitama:
殴られた・殴った・魔法打った食らったで成長するしねえ。
Mahne:
画質は特別綺麗じゃないけど…いや綺麗なのかな
…なんともいえない。
teddyneo:
どっちだよw
むしろあんたのメモの正確性が怪しいよね(´Д`)
Mahne:
正直言えばスターオーシャン4やった後だから見劣りした。
…けど綺麗だったとは思うよ。なんかスクエニだなぁって感じ。何かFF11みたいだよなキャラが。
teddyneo:
そりゃスクエニ産だからなあ。みたいだよなって言われても実際見てないから何とも言いがたい。
futunomitama:
主人公とかヒュームの顔選択にいたかもくらいの印象だな。ミスラがいりゃ言う事ないんだけどな。
Mahne:
でたなミスラマニア。まあ若干癖あるのかなぁとは思うよ。色んな意味で多分好みは分かれるだろうな。
teddyneo:
ふむ。それじゃあそろそろいつもの得点をお願いしますよ(´ー`)
Mahne:
好みがわかれそうなので75点というところか。
teddyneo:
意外に低いのね…まあ試遊台の点数だからどうなんだろうか(´ー`)
Mahne:
戦闘だけ見たらそんなに面白いとは思わなかったので他の要素次第。ストーリーとかやり込み等々ね。
futunomitama:
なるほどね。曖昧な記憶といい加減なメモには騙されないようにしよう(´ω`)
Mahne:
いい加減ってwまあちょっと期待が高い分厳しめにつけたから気にするな。
teddyneo:
いい加減な男の発言だから適当に聞き流しておこう(´ー`)
Mahne:
毎度の事ながら酷い言われようだな。
ああ、あとあれだコンパニオンが横から『カエルクリティカルです。カエル可愛いです』って言ってきてイラっとしたのは内緒だ。
futunomitama:
かわええじゃんカエル。イラっとしたんじゃなくてムラっとしたんだろ実際は(´ω`)y-~~
teddyneo:
あーそれだ。間違いない( ゜Д゜)
Mahne:
いやぁ、自分二次元派ですから…。
teddyneo:
…( ゜Д゜)
東京ゲームショウ 2008 特集ページ <目次>
■TOKYO GAME SHOW 2008■

- 出展タイトルレポート
東京ゲームショウ 2008 特集ページ 「スターオーシャン4 The Last Hope」プレイレポート
Mahne:
今回はスターオーシャン4のプレイレポートをお送りしたいと思いますよ。
【Mahne】(メーネ)X.Revolution管理人
teddyneo:
ビッグタイトルですね(´ー`)
【teddyneo】(テディネオ) X.Revolution副管理人
futunomitama:
ですね(´ω`)
【futunomitama】(フツノミタマ) X.Revolutionライター&X.Fantasia管理人
Mahne:
まあ、15分しかプレイ出来なかったんだけどもね。
戦闘は従来のリアルタイムアクションでシンボルエンカウント。
teddyneo:
ほう。
SO3はやった記憶があるけど、もう忘れたな(;´Д`)
futunomitama:
オレは一般日に通路からチラ見しただけだな。
Mahne:
まあ、TOVのような感じを想像してもらえればよろしいかと。
シリーズ経験者なら分かると思うけどね。
teddyneo:
ふむふむ。
それで試遊台の内容はどんなんだったの?
Mahne:
途中からっぽかったから、ストーリーについてはよく分からないんだけど…。
ちょっとしたダンジョンとボス→村へといった感じに進んでいった。
teddyneo:
ほうほう…。
Mahne:
グラフィックに関しては相当綺麗だったよ。
まあ、これも動画とか見れば分かる話なのかね。
ミタマも見たから分かるとは思うけど、綺麗ではあったよな?
teddyneo:
ほうほう、『相当』ってのは期待が持てそうだな(´ー`)
口の悪い男が『相当綺麗』って事は期待しても良いって事だろう(´ー`)
futunomitama:
遠目からだけど、個体の表現とかフィールドとかは綺麗な感じだったね。
Mahne:
結構フォーカスとかに気を使ってる感じだった。
キャラクターが若干フィギュアっぽくて、表情の変化が乏しい感じはしたけど、グラフィックは間違いなく綺麗だ。
teddyneo:
あんたフィギュア好きだからいいんじゃないの(゜ー゜)
futunomitama:
w
Mahne:
いや、そういう話はしてないだろw
好みが分かれるかもねって話だ。元々アニメ調でフィギュア系だったから今更な話だが。
teddyneo:
ふむ。
Mahne:
まあ、良くも悪くもスターオーシャンシリーズだったという印象。
teddyneo:
んー、戦闘とかはどうだったのTOVとかと比べて。
Mahne:
そうだなー。
プレイ時間短かったからなんとも言えないけど…。
敵に吹き飛ばされることが多かった印象はあるかも。
teddyneo:
戦闘開始までのロード時間とかどうなのよ。
Mahne:
ロード時間は体感だけど、TOVと比べてしまうと長く感じたかな?
まあ、ロスオデのような長さってことは無いよ。普通。
teddyneo:
ほう…。
TOVはマジで早いからなー。
futunomitama:
ちょっと戦闘部分は構成似てるから体感の基準はTOVになっちゃうのは仕方ないかもね。
teddyneo:
んで、そのちょっとしたダンジョンのボスは倒せたのか?
Mahne:
まあ弱かったんだよね敵が。
futunomitama:
w
teddyneo:
あんたが?w
Mahne:
試遊台だから調整してあったのかしらんけど…。
いや、敵だっつってるだろうよw
teddyneo:
ほう。あんまり強いとイメージ悪くなるだろうし、体感用に弱くしてたのかもな。
Mahne:
TOVの体験版みたいに全滅したりはしなかった。
teddyneo:
あれは鬼過ぎたw
Mahne:
まあ、俺はちょっと難しいくらいで良いと思うけど。
とりあえず、難易度変更があれば良いかなー。
teddyneo:
そういやプレイヤーパーティーは何人だったんだ。
Mahne:
4人でしたねとりあえず。
teddyneo:
ほうほう。
Mahne:
1人がPC操作で。残り3人がNPCといった感じ。
キャラの切り替えは簡単にできます。
teddyneo:
ほうほう(´ー`)
Mahne:
詳しいシステムやらやりこみ要素やら次第だけど、シリーズが好きなら楽しめるんじゃなかろうか。
futunomitama:
なるほど。
Mahne:
正直15分じゃ全く分からんってのが感想だけど。
あ、あとあと。緑の髪のエルフみたいなキャラが男キャラだった。
俺はてっきり女キャラで主人公以外女でハーレムうはーみたいなのを想像してたんだが…。
futunomitama:
ハーレム云々はどうでもいいが、俺もあのキャラは女だと思ってた。
でも、あんたの好きな男装キャラかもしれないぜ?
Mahne:
いや、特別好きではないんだがw
まあ、それはそれでありか…。
teddyneo:
なるほどね。それじゃあそろそろ、採点を。100点満点中何点でお願いします(´ー`)y-~~
Mahne:
早いな。もうそんな展開か。そうだな無難に80点くらい。
teddyneo:
本当無難な数字ですね(;´Д`)y─┛~~
Mahne:
いや、マジで制限時間短すぎてわかんなかったんだもんよ。
teddyneo:
まあ、あくまで試遊台の点数だからな、そりゃRPGは15分じゃ無理だわな|Д`)
Mahne:
アイテムクリエーションとかプライベートアクションも気になるところなんだけどね。
スターオーシャンシリーズの特徴だし、この辺次第で結構変わってくるかも。
futunomitama:
そうなのか(´ω`)
teddyneo:
SO4はやっぱり期待が大きい作品だから頑張ってもらいたいところ|Д`)
futunomitama:
そうだねー。
Mahne:
ああ、あとさ。
ちょっと意外だったのは。
futunomitama:
ぬ?
Mahne:
発売日が2月19日で思ったより早かったことかね。
futunomitama:
あー、そうだね。
teddyneo:
そういや初日に発表されたんだっけな。
futunomitama:
もっと夏くらいかと思ってた。
teddyneo:
3月末ぐれーかと思ってた。
Mahne:
それだったらあんまり変わらないじゃねぇか。
teddyneo:
まあ今年度には出すかと予想してたってだけの話だ…いいんじゃないの早めだったんだし|Д`)
Mahne:
なるほどな。まあ、そういう事でSO4レポートはここらで終了です。
teddyneo:
言いたかないけど、世の中ではもうTGS自体終了してんだけどな(´Д`)
Mahne:
ま、まあいいじゃないっすか、まだまだ俺達のTGS特集は続くぜw
futunomitama:
(;´ω`)あ、そうですか…
teddyneo:
(;´Д`)やれやれだな。















































